VALOR El parche 2.06 está programado para llegar a los servidores en vivo pronto. La actualización ofrece a dos de los agentes menos utilizados un gran conjunto de beneficios y un juego para una de las armas menos utilizadas.
Aquí están los notas completas por VALOR Paiste 2.06.
Contenido
Víbora, Yoru pulido
El enfoque principal del parche 2.06 son las amplias ventajas tanto para Viper como para Yoru. La toxina utilizada en todas las habilidades de Viper ataca inmediatamente a los jugadores enemigos con una disminución de al menos 50 y ese nivel aumenta cuanto más tiempo la tocan. El deterioro disminuye con el tiempo y la recuperación de la salud de este último comienza antes cuando un jugador abandona la nube, pero el deterioro inmediato ciertamente hace una diferencia 50.
Poison Cloud se puede volver a implementar inmediatamente después de la recolección y también se aumenta la duración de la recolección. Pero Poison Cloud se redistribuye temporalmente, por lo que no se quedará contigo en la siguiente ronda. Una nube permanecerá activa durante dos segundos adicionales después de que su Viper muera o se quede sin combustible. Los mismos dos segundos adicionales van para Toxic Screen. También se redujo el tiempo del equipo de mordedura de serpiente.
Yoru también obtuvo beneficios. Blindside se activa rápidamente y dura más. Gatecrash se recarga cada 35 segundos, excepto después de matar. La vida útil de un fragmento de Gatecrash se ha aumentado de 20 a 30 segundos y su rango de exposición se ha reducido de siete a cuatro metros. Además, su Desviación dimensional final ahora cuesta seis en lugar de siete puntos y puede ser utilizado por un Yoru Gatecrash reactivo mientras está en uso. No se realizaron cambios en Fakeout.
Bucky nerfeado
La escopeta de 900 créditos ha recibido una gran cantidad de nerfs después de que se convirtió en un elemento destacado en las compras de fuerza durante los recientes eventos VCT Masters.
Se redujo la propagación de su fuego principal y el fuego de sección. Su curva de daño para el fuego principal y el fuego de sección se ha reducido en el rango de cero a ocho metros y en el rango de ocho metros a 12 metros. Finalmente, el número de perdigones en una explosión de fuego alternativo se ha reducido de 15 a cinco.
Nuevas variables sobre el método de aumento
VALORANT’s el modo de juego más nuevo, el Deathmatch Escalation basado en equipos, tendrá algunas nuevas y divertidas variaciones. Cuando Showstopper Raze está equipado, los jugadores recibirán dos cargas de Blast Pack que se recargarán cuando toques el suelo.
Los jugadores con el lanzador de bolas de nieve ahora obtienen patines, lo que les da una mayor movilidad. El Big Knife ahora viene con una carga Jett Tailwind que renueva una muerte.
También habrá “variaciones de carga asombrosas”, a las que los jugadores deben estar atentos. Estos nuevos cambios deberían agregar más diversión al modo de juego ya emocionante.
Otros cambios diversos
Ahora Killjoy podrá recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra y recuperar la carga.
Además, podrás ver la página de Carrera de un jugador desde la tabla de clasificación del juego y puedes ocultar tu nombre en la tabla de clasificación con una puntuación en el juego.
Los jugadores pueden habilitar HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) en la configuración de audio. Esto permitirá a los jugadores simular el sonido ambiental mientras usan auriculares.
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