Aquí están las notas del parche 3.0 de VALORANT

VALOR El parche 3.0 finalmente está aquí e introduce una de las actualizaciones más importantes en la historia del juego. Casi todos los agentes han experimentado cambios a expensas de sus capacidades y algunas armas ahora son más asequibles. Los jugadores también notarán un ajuste en la precisión actual de las armas, lo que evitaría que los jugadores obtengan asesinatos sin garantía de disparos y disparos.

El parche 3.0 también presenta KAY / O, el robot mortal que puede eliminar las habilidades enemigas y obligar a los jugadores a confiar en la habilidad pura de las armas. Los jugadores también pueden esperar algunas actualizaciones de la lista de reproducción competitiva, algunas correcciones de errores y actualizaciones de rendimiento.

Grandes cambios de agentes

El parche 3.0 introduce actualizaciones importantes para todos los agentes que afectarán la forma en que los jugadores se preparan para cada ronda. La capacidad de firma de cada agente solo proporciona una carga por ronda, en lugar de acumularla durante varias rondas. Los cargos recibidos de los tiempos de reutilización también son temporales.

Los jugadores también pueden esperar que los destellos sean menos atormentados a medida que la visibilidad regrese más rápidamente durante el período de eliminación gradual de cada matraz.

Las capacidades de Nova Pulse y Gravity Well Astra recibieron un tiempo de aumento combinado de 12 segundos a 25 segundos. Las estrellas también están inactivas cuando se colocan durante la fase de compra y tardan 1,4 segundos en cargarse antes de volverse utilizables.

Ahora puede ver el Spike en forma astral, pero el Spike no está animado y no proporcionará información adicional. El tiempo de recuperación de Astra’s Recall aumentó de ocho a 15 segundos, y las cargas distintivas que se le otorgaron disminuyeron a uno. Sin embargo, sus estrellas ahora solo cuestan 150 en lugar de 200.

La capacidad de Flashpoint Breach ahora está limitada a dos cargas y cuesta 250 en lugar de 200. La velocidad del proyector también se ha reducido de 2500 a 2000. Su capacidad de línea de falla se ha mejorado y ahora toma menos tiempo para cargar y afecta a un rango más amplio. Se necesita más tiempo de enfriamiento entre usos, pero los enemigos permanecen allí durante un período de tiempo más largo.

Su habilidad After Shock ahora explota tres veces e inflige 60 de daño por explosión. Además, el radio de la explosión aumentó y la capacidad ahora cuesta 200 créditos. El ancho de la explosión de Rolling Thunder también aumentó a 2.300.

Azufre. Cypher, Killjoy, Phoenix y Reyna recibieron ajustes. Incendiario de Brimstone ahora cuesta 250 créditos, lo que requiere solo seis puntos finales en lugar de siete de la habilidad Robo neurológico de Cypher. Alarmbot y Turret Killjoy ahora tienen un tiempo de recuperación de 20 segundos. Las capacidades Leer Curveball de Phoenix y Reyna aumentaron de precio a 250 créditos.

Las capacidades de Updraft y Cloudburst Jett han aumentado de precio, y su Bladestorm ahora cuesta siete puntos finales. Ya no puede romper la trampa de Cypher con su habilidad Tailwind.

La capacidad de Paranoia de Omen se ha reducido a 300 créditos, pero ahora solo comienza con la capacidad de Dark Cover. Tiene que comprar una segunda fumada por 100, y el tiempo de reutilización aumenta entre las fumadas a 40 segundos. Su capacidad de Paso envuelto también cuesta 150 en lugar de 100.

Raze recibió una pequeña actualización de su modelo y duplicó su precio de Boombot a 400 créditos. Su capacidad Showstopper requiere ocho puntos finales en lugar de siete. El Slow Orb y el Barrier Orb de Sage han aumentado de precio, y su capacidad de resurrección requiere ocho puntos finales.

La capacidad de la Trailblazer de Skybla se ha reducido, pero también ha aumentado de precio de 200 a 250. Su capacidad de guía de luz ha perdido una carga y ahora se recarga a los 40 segundos. Tampoco necesitó volver a equipar su flash para disparar otro flash, y la capacidad aumentó a 250.

Dart Shock Sova ahora es más caro y su tiempo de Recon Bolt Woods ha aumentado cinco segundos. Su Owl Drone ahora cuesta 400 créditos, y su Hunter’s Fury necesita un punto final adicional.

La longitud de Viper Snakebite se ha reducido en un segundo y medio, y los bordes exteriores ahora se crean más rápido para infligir daño letal a cualquier jugador que haya estado atrapado en la habilidad durante toda su duración. Desafortunadamente, la habilidad también cuesta 100 créditos adicionales.

La habilidad de Blindside Yoru cuesta 50 créditos adicionales, mientras que su habilidad Gatecrash tiene cinco segundos adicionales de fusión.

Ajustes de armas

Cada arma de VALORANT recibió un ajuste de etiquetado de bala que osciló entre el 75 por ciento y el 72,5 por ciento, lo que significa que los jugadores deberían sentir un efecto de desaceleración ligeramente menor cuando se golpea. Cada zona muerta de arma cambió del 30 por ciento al 27,5 por ciento, y los jugadores serán menos precisos antes en respuesta a su movimiento.

Todos los tipos de armas también recibieron cambios en el estilo de juego de correr y disparar. El Shorty, Bucky, Stinger, Marshal y Operator ahora son más baratos, lo que significa que los jugadores pueden comprarlos con más frecuencia.

Cambios competitivos y actualizaciones de rendimiento.

El parche 3.0 también introdujo cambios para mejorar la lista de reproducción competitiva. Ahora es menos probable que las cuentas antiguas se sientan “estancadas” y, si un jugador mejora, su clasificación debería cambiar en consecuencia, independientemente de la antigüedad de la cuenta.

El emparejamiento es más uniforme en todas las etapas, lo que crea un proceso de escalada más suave y reduce la dificultad con la que los jugadores suben y bajan por un escenario. El rendimiento individual también se considerará para mejorar la coincidencia en el rango Inmortal y superior.

Los primeros planos tendrán un impacto menor en las ganancias y pérdidas de calificación de rango, y las curvas de calificación de clase se han ajustado, por lo que subir o bajar de etapas debería sentir “menos volatilidad”. Las ubicaciones clasificadas también se han elevado a Diamante 1, lo que facilita que los jugadores de alto rango vuelvan a sus rangos originales.

Los jugadores con máquinas de promedio alto pueden ver una mejora en el rendimiento de hasta un seis por ciento debido a algunas mejoras en el juego. Ahora puedes revisar a tus amigos para ver rápidamente su nivel de cuenta, ID de Riot, nota de amigo, tarjeta de jugador y muchos más.

El Killfeed también se ajustó para proporcionar más información sobre cada muerte, los jugadores que contribuyeron a la matanza y si estaban en un segundo estado mundial como el final de Phoenix.

Actualizaciones de progreso y reparación de errores

Hay algunas formas nuevas para que los jugadores progresen VALOR. Un nuevo Pase de Evento del Año Uno permite a los jugadores ganar artículos gratis como un pase de batalla y estará activo durante el Parche 3.0. Los jugadores que hacen cola con amigos obtienen un impulso en un escuadrón según el tamaño de su grupo, que también está activo a través del parche 3.0.

Una nueva función de nivelación de cuenta introduce un nivel numérico basado en la cantidad de tiempo que juegas, y automáticamente serás impulsado a un cierto nivel basado en la cantidad de juegos que jugaste antes del parche 3.0.

Los fanáticos pueden obtener una lista completa de actualizaciones y cambios en el notas oficiales del parche, incluida una multitud de errores y conocimientos de navegación.


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