Cambios competitivos que llegan al Episodio 3 de VALORANT, incluidos reinicios de etapa, juegos más justos y golpes de calificación de etapa “ más nítidos ” después de las pérdidas

Con el episodio tres de VALOR a partir del 22 de junio, el método de clasificación competitiva está experimentando una serie de cambios. El diseñador competitivo Jon “EvrMoar” Walker se unió al presentador de Rivington Bisland III en la transmisión en vivo de desarrolladores hoy para discutir los próximos cambios, incluidos los restablecimientos de fase y los ajustes en la forma en que se establecen las calificaciones.

Durante la transmisión en vivo, Walker dijo que cuando se lanzó el juego, los desarrolladores tenían un sistema que ajustaba una calificación de coincidencia (MMR) basada en la cantidad de juegos jugados para que los jugadores se ubicaran en sus rangos correctos lo más rápido posible. Más de un año después, el personal dice que el sistema ya no es necesario y ha sido eliminado. Los desarrolladores dijeron que ven un aumento del 50 por ciento en la precisión de coincidencia en los rangos inferiores.

Para el ajuste de rango, habrá penalizaciones “más severas” por clasificar una calificación después de una derrota, por lo que en lugar de perder de 20 a 30 puntos de calificación después de una derrota difícil, es más probable que los jugadores pierdan entre 15 y 20. Es probable que lleve a un proceso más lento para subir escalones.

Con un nuevo episodio de VALOR Llega un reinicio de fase, lo que significa que los jugadores tendrán que jugar cinco juegos de ubicación para obtener su rango. El equipo ha aumentado la clasificación de ubicación máxima de Platinum Three a Diamond One, por lo que los jugadores Immortal-plus tendrán menos escalada.

Hablando de jugadores inmortales, la etapa Inmortal está recuperando sus tres espacios, solo por la gran cantidad de jugadores inmortales. Pero Inmortal Uno, Dos y Tres no se agregarán hasta el Acto Dos del Episodio Tres.

El episodio tres comienza oficialmente el 22 de junio.


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