Clasifica todos los mapas de VALORANT

Hecho por la comunidad VALOR Es posible que los mapas no lleguen pronto, según el director de diseño Joe Ziegler. Pero Riot mantiene su compromiso de aumentar la variedad de mapas.

VALOR ‘s beta cerrada con tres mapas lanzados como Ascent, Icebox y Breeze finalmente se agregaron. Y aunque cada uno ofrece un aspecto, un truco y un tema diferentes, algunos son ciertamente más exitosos que otros. Dot Esports ha evaluado el inventario actual del tirador táctico, comparando los mapas en función del equilibrio y el entretenimiento.

Aquí están nuestros mapas de clasificación para VALOR.

6) Ascenso

Imagen a través de Riot Games

Ascent hizo su debut cuando VALOR lanzado oficialmente en junio de 2020, ofreciendo algo de variedad después de la beta cerrada. Pero sus largas líneas de visión y su larga rotación dejan poco margen de error y requieren mucha comunicación.

Para los amantes de los operadores, Ascent es divertido. Puede publicar en el medio del mapa y probar su puntería contra rotadores, rezagados o mirones. Debido a que a menudo es difícil coordinar una sola cola con los fumadores adecuados con presión sincronizada, los francotiradores pueden aprovechar los malentendidos del equipo. Y los agentes de movilidad en este mapa ciertamente podrían divertirse mucho, saltando sobre paredes y cajas para dejar escapar a un oponente.

Pero Ascent es posiblemente el mapa peor equilibrado del juego. Los defensores de ascenso ganaron el 54 por ciento de las rondas durante las Finales del Desafío de la Fase Dos de VCT, según VLR.gg. No hay muchas formas de posicionarse, especialmente considerando cuántos ángulos pueden jugar los defensores. Todas las posibles ubicaciones del enemigo pueden darle vueltas a la cabeza. ¿Están en Boathouse? ¿Escondido en Cubby? ¿Detrás del doble acero? ¿O simplemente esperando los Túneles B? Si ya tiene un número bajo, es mejor guardar su arma.

5) Dividir

Imagen a través de Riot Games

VALOR Los jugadores ciertamente tienen una relación de odio y amor con Split.

Riot modificó el mapa y ajustó la ubicación de los obstáculos en el parche 2.01, dando a los equipos de ataque más oportunidades de lucha. Pero Split prefiere defender un poco a los equipos. En las Finales del Desafío de la Fase Dos de VCT, por ejemplo, los defensores ganaron el 52 por ciento de las rondas en el mapa, según VLR.gg. No es tan malo como siempre, pero es una de las mayores inconsistencias en el juego competitivo.

Es difícil, pero presionando en cualquier punto. Los defensores pueden atrapar, fumar y detenerse de una manera, jugando con seguridad hasta que los atacantes decidan moverse. Y Raze son las esquinas cerradas y las líneas de visión cortas de Split, que pueden usar sus granadas y cohetes para matar enemigos imparables con facilidad con un pequeño contrajuego.

Los equipos desafortunados que comienzan del lado del atacante a menudo caen en un hoyo profundo en la primera mitad. Esto agrega impulso a aquellos que defienden primero, solo para empatar algunas rondas para ganar el juego.

4) caja de hielo

Imagen a través de Riot Games

Icebox ha recibido varias críticas mixtas desde su lanzamiento en octubre.

La tundra nevada tiene ángulos rígidos, puntos de estrangulamiento, rotaciones largas y verticalidad, lo que la convierte en una pesadilla para los jugadores oxidados o inexpertos. Si los equipos no lanzan un ataque rápidamente, es probable que vayan desde todos los sitios. Si el equipo atacante avanza a través de una posición y lo exige, puede cortar fácilmente una rotación y terminar el trabajo.

Éstas no son necesariamente desventajas o ventajas, sino quizás opciones. Los grandes de Jett, Raze y Omen pueden disfrutar de la verticalidad, lo que les ayuda a llegar a puntos cómicos. Y los jugadores a los que les gusta Scouring y Deathmatch pueden querer probar más acción para disparar su tiro. Pero algo de medida y estrategia se pierde en este mapa, que parece favorecer un tiroteo preciso en su lugar.

Parche 1.14 Se resolvieron muchos problemas de la caja de hielo, reduciendo la altura de algunos puntos visuales para crear una ubicación más sencilla en forma de cruz. Y los atacantes que golpean A ahora no tienen que preocuparse por los enemigos que se esconden detrás de una caja de Radianita de acero doble, que ha sido eliminada.

3) brisa

Imagen a través de Riot Games

VALORANT’s un nuevo paraíso tropical ofrece mucha variedad para los jugadores.

No veremos a Breeze en el juego competitivo en el corto plazo, eliminándolo de la rotación de los mapas de VCT Masters Reykjavík. Pero ahora que finalmente está disponible para los juegos clasificados en el parche 2.09, los jugadores pueden comenzar a descubrir los pros y los contras.

Breeze tiene grandes espacios abiertos, largas líneas de visión, múltiples opciones laterales, puertas grandes y un montón de palmeras. Y A Lane ofrece un interesante túnel estrecho donde los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades y compartir el ego de los demás. Un toque interesante, aunque arriesgado, es la trampilla donde se puede caer rápidamente en el medio. Y dos pirámides en el sitio A brindan una cobertura interesante tanto para los defensores como para los atacantes.

El mapa es muy divertido para la red Yoru, que puede usar sus puntos finales y teletransportarse para jugar juegos mentales con un oponente e ir detrás de las líneas enemigas. Sova también es útil ya que sus dardos pueden atrapar a múltiples oponentes debido a las grandes ubicaciones del mapa. Y Viper puede eliminar fácilmente los espacios abiertos de Breeze con su pared y su extremo.

Breeze ofrece las mismas líneas de visión largas que Ascent, pero es más justo y divertido de jugar. Cualquier defecto en el mapa aparecerá a medida que más jugadores compitan en él, especialmente a nivel profesional.

2) Refugio

Imagen a través de Riot Games

Haven es el único mapa que claramente a los defensores no les gusta más que a los atacantes. Los jugadores tienen tres opciones para plantar un pico.Ubicación A, B o C.y pueden rotar fácilmente al generarlos sin escuchar a los enemigos. Y aunque los defensores se ven obligados a distribuir su número por el mapa, pueden rotar rápidamente de un lugar a otro.

También hay diferentes formas de llegar a cualquier sitio, dejando espacio para la presión y estrategias interesantes. Y esto hace que el control B sea tácticamente importante para ambos equipos. Si los atacantes B pueden controlar, por ejemplo, pueden elegir rezagados de A y C, ya que es poco probable que estén juntos. Si los defensores pueden mantener el control B, entonces pueden rotar fácilmente a cualquier sitio o capturar enemigos mientras rotan. El garaje también es un lugar crítico, ya que podría provocar una fuga de C, B y del acusado.

Haven incluye un poco de todo: puntos de estrangulamiento estrechos (A Short y Garage), largas líneas de visión (C y A Long) y potencial de esquema (B). Muchos agentes pueden divertirse en este mapa. Sova puede clavar enemigos desde largas distancias con su cabeza final, Jett y Raze pueden saltar sobre cajas y cajas para obtener grandes puntos visuales, y las velas pueden configurar sus defensas para lanzar la presión enemiga.

Si bien puede que no sea un truco obvio como tirolinas o teletransportadores, el equilibrio es el nombre de un juego de refugio. Y funciona a la perfección.

1) adjunto

Imagen a través de Riot Games

Bind es sin duda un mapa popular porque está bien equilibrado y su truco, los teletransportadores, pueden ayudar con la rotación de último minuto y los principales puntos de venta.

No hay un carril central real en el mapa que parezca un desierto, como Split, Ice Box o Ascent. En cambio, los jugadores deben atacar o defender dos puntos en cada carril para un total de cuatro. Esto parece ser problemático al principio para los atacantes, que se ven obligados a infiltrarse en un sitio empujando a través de carriles muy estrechos (como el sitio Hookah B o las duchas del sitio A). Pero los teletransportadores compensan más que eso.

Los equipos pueden empujar a una posición, obtener una o dos selecciones y luego rotar inmediatamente a través de un tele-teleer. Esto puede desgastar a los defensores, lo que puede obligarlos a rotar el juego. Por el contrario, los acusados ​​tienen puntos claros que deben garantizar. Todo lo que tienen que hacer es ejecutarlo bien.

Dejando a un lado los teletransportadores, hay algunas otras características interesantes y una ubicación justa en el mapa también. La pipa de agua estrecha puede dar lugar a grandes tiroteos o extremos ardientes de una granada o molly. Y los jugadores a menudo pueden encontrar un duelo uno contra uno en Showers si quieren probar su puntería.

Si bien Bind puede estar un poco a favor de los defensores, no es lo suficientemente grande como para autorizar cambios de equilibrio. Es divertido, justo y amigable para ambos lados.