Cómo jugar Astra, un nuevo agente controlador de VALORANT

Astra es VALORel agente controlador más nuevo. Sus habilidades le dan a este tirador táctico un increíble nivel de utilidad fuera de este mundo que seguramente cambiará las reglas del juego en las próximas semanas.

Hay mucho que aprender sobre jugar como Astra, sin mencionar a su maestro. Pero no necesitas un cerebro galáctico para dominarlo, solo esta útil guía.

Forma astral

La piedra angular de todas las habilidades de Astra proviene de su forma astral, donde se mueve para ver de arriba hacia abajo en el mapa y puede viajar a cualquier lugar para colocar estrellas en cualquier superficie plana. Las estrellas son lo que le permiten usar sus habilidades reales, y aquí es donde se diferencia de muchos de los otros agentes.

No compras sus habilidades por separado al comienzo de la ronda, compras las Estrellas a 200 créditos cada una, pero comienzas con dos Estrellas gratis en cada ronda. Esto realmente le brinda mucha flexibilidad y opciones para usar sus capacidades, que discutiremos a continuación.

Imagen a través de Riot Games

En forma astral, su cuerpo permanece en su lugar con su forma viajando alrededor del mapa. Tu cuerpo es inviolable mientras estás en Forma Astral, y si recibes daño lo sacarás. Puede colocar sus estrellas en cualquier lugar del mapa mientras está en forma astral, lo que le permite colocar utilidades en un lado del mapa incluso mientras defiende o ataca al otro lado.

Hablando de utilidad …

Cómo usar Astra Stars

Cuando se agrega una estrella, puede seleccionar una de las tres habilidades para usar: Gravity Well, Nova Pulse y Nebula. Gravity Well lleva a los jugadores al centro de la fuente antes de que exploten, dejando vulnerables a los jugadores atrapados. Nova Pulse es una carga simultánea que preocupa a los jugadores durante cinco segundos. Nebula es un humo que dura 15 segundos.

Imagen a través de Riot Games

Cuando comienza una ronda, puedes lanzar un Well Gravity, un Nova Pulse y / o dos Nebulas, si tienes suficientes estrellas. Pero cada habilidad tiene un temporizador de reinicio de 10 segundos después de su uso, lo que te permite usarla repetidamente en una ronda. Si tiene el máximo de cinco estrellas, puede usarlo en 5 humo, 5 pozos de gravedad o 5 pulsos simultáneos en una ronda si lo desea, o una combinación de los tres.

Además, puede recuperar Star después de agregarlo si no desea usarlo. Cuando es recordado, despliega brevemente una nebulosa de imitación que dura unos segundos antes de regresar.

Ultimate Astra – Departamento cósmico

Una vez que se cargue el último, puede usar la habilidad del Departamento Astra Cósmico. Ingrese a la forma astral, haga clic con el botón derecho para cambiar a Cosmic Divide, luego haga clic con el botón izquierdo dos veces para determinar la dirección en la que desea que vaya la pared infinita de Cosmic Divide. El muro Cosmic Divide es un muro infinito que bloquea las balas y daña el sonido. Los jugadores pueden atravesar la pared, pero sus balas no.

Jugando como Astra

La habilidad de Astra es una combinación fuera de este mundo de las habilidades de varios otros agentes, y con su Forma Astral puede colocarlas en cualquier lugar del mapa. Esto le da mucha flexibilidad como atacante y defensora.

Desde el punto de vista del ataque, puede lanzar dos puntos mientras choca con un defensor en otro y gravita otro pozo desde un punto oculto, todo al mismo tiempo. Con dos estrellas gratis en cada ronda y cada estrella adicional que cuesta solo 200 créditos, podría ganar este ataque de cuatro habilidades desde la primera ronda. Además, no tiene que estar en forma astral para activar las estrellas cuando están en el suelo, por lo que no tiene que quedarse atrás mientras el equipo empuja. Esto también significa que puede sostener ángulos con su arma mientras defiende una planta de púas y puede usar sus habilidades en cualquier momento después de colocar las estrellas.

Imagen a través de Riot Games

Para Defensa, su capacidad de flexibilidad será una molestia para los atacantes. Debido a que cada habilidad tiene un temporizador de reinicio, en teoría, solo podría arrojar el mismo punto cinco veces seguidas en la ronda. Son 75 segundos seguidos en los que se puede fumar un punto de entrada, en una ronda que dura solo 100 segundos.

También existe la posibilidad de que algunos equipos se vuelvan locos con otros agentes. Su pozo de gravedad podría combinarse con Phoenix Hot Hands o Viper Snakebite, lo que obligaría a un jugador vulnerable a quedarse atrapado en el área infestada. Debido a que sus estrellas se pueden implementar en cualquier lugar, un recolector de inteligencia como Sova o Cypher puede ayudarla a articular su ubicación.

Finalmente, dado que en última instancia es infinito, se puede utilizar para cerrar algunos puntos de entrada y puntos ocultos para permitir que sus socios pasen ilesos y desprotegidos.

Solo entendemos los conceptos básicos que Astra puede lograr en el juego, y seguramente se seguirán más consejos y trucos a medida que el público lo comprenda mejor.


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