Cómo Riot pudo manejar 5 aceros en modo clasificado VALORANT

VALOR ‘La lista de reproducción clasificada está diseñada para crear la mejor experiencia competitiva en todas las etapas. Los jugadores de menor rango pueden hacer cola con un equipo total de cinco porque no tendrán una ventaja significativa contra los otros equipos ya que su nivel de habilidad no es alto. Pero los jugadores están clasificados como Diamante Tres y están coronados por dos colas para evitar que cinco pilas pisoteen a grupos más pequeños.

El límite de la cola de dos personas crea problemas para los jugadores de mayor rango, como largos tiempos de cola, compañeros de equipo aleatorios que arruinan la experiencia competitiva y menos deseo de jugar en niveles más altos. Numerosos profesionales han expresado su frustración con el sistema actual y Riot Games ha confirmado que está trabajando en una solución.

Pero es probable que la solución esté lejos de la implementación en el juego. Mientras tanto, estos son los problemas actuales que enfrentan los jugadores de alto rango. VALORANT’s el sistema actual y algunas formas en que Riot podría arreglarlos.

Los problemas de alto rango

Tyson “TenZ” Ngo, uno de los mejores VALOR Los jugadores de América del Norte destacaron algunos de los mayores problemas con las restricciones de cinco aceros en niveles más altos en abril. El jugador de los Sentinels sugirió agregar un “centro pro man 10” a los mejores jugadores que quieren evitar la clasificación debido a estos problemas.

Algunos problemas importantes que enfrentan los jugadores en los rangos más altos involucran a sus compañeros de equipo. Algunos compañeros de equipo no se comunican de manera eficaz, lo cual es un gran problema en VALOR ya que es necesario trabajar juntos. Es posible que los compañeros de equipo al azar no entiendan cómo explotar los asesinatos o apoyar a los compañeros de equipo.

“La clasificación es a veces muy frustrante, especialmente cuando abres la ronda con dos coronas gigantes solo para ver a un equipo dando una ronda a un equipo enemigo que a veces te hace querer arrancarte los pelos”, TenZ dicho.

Algunos jugadores destruirán deliberadamente el juego, creando un entorno tóxico y frustrante. Los estilistas deben ser clasificados sin demora para tratar de evitar los francotiradores de transmisiones, lo que le quita la experiencia en vivo a la audiencia. TenZ también afirma que su tasa de victorias, a pesar de que no está transmitiendo, es un 20 por ciento más alta que cuando está frente a una audiencia.

Es casi imposible intentar establecer una estrategia eficaz con compañeros aleatorios ya que cada jugador juega para sí mismo en lugar del equipo, lo que no crea un entorno competitivo de alto nivel. Algunos jugadores también avanzan a niveles más altos y no pueden competir frente a una oposición talentosa, lo que resulta en niveles desiguales de alto rango en todo momento.

Los tiempos de espera en las etapas superiores pueden ser largos y tediosos, especialmente cuando se hace cola solo. Esto ayuda a crear juegos competitivos y justos, pero también es un elemento disuasorio importante para los jugadores de alto rango.

TenZ tampoco es el único profesional que ha expresado su frustración con el sistema de clasificación. Cobb “hazed” a TSM James eco ansiedad TenZ y afirma que el personal que se niega a comunicarse lo anima a estar “loco”.

Shroud expresó su deseo de darles a los jugadores una forma de hacer cinco pilas. VALOR y dijo que los incentivos para una lista de reproducción clasificada o una lista de reproducción de cinco aceros fomentarían la navegación. Muchos jugadores de alto nivel han creado cuentas pitufos para jugar juntos y evitar los problemas en los rangos superiores.

Sean Gares Shroud y NRG se discutieron cinco aceros mientras miras el VALOR Champions Tour Masters Dos torneos de Reykjavik. El grupo acordó que los equipos deberían poder seleccionar el tamaño de su cola en una cola flexible, que estaría separada de una lista de reproducción de una sola cola. También coincidieron en que los jugadores no deberían tener que preocuparse por enfrentarse a equipos completos o parciales. VALOR Está diseñado para jugarse en equipo y los juegos de cinco y cinco crean una mejor experiencia competitiva.

La buena noticia es que Riot está trabajando en una solución a este problema, aunque no ha revelado exactamente cómo lo abordará. Pero si sabe que un acuerdo está en camino, debería brindar esperanza al público.

Respuesta a disturbios

Un desarrollador antidisturbios respondió a TenZ y Shroud a principios de este mes, informándoles que se está trabajando en una solución, pero no reveló exactamente cómo abordarían el problema. Tampoco proporcionaron ETA en cuanto a cuándo se agregará. VALOR, pero requiere cambios significativos como este.

Sin embargo, el desarrollador reveló dos cosas importantes: Riot se está abriendo camino en cinco pilas de colas juntas y está discutiendo soluciones a corto plazo. No está claro cuáles serán estas soluciones a corto plazo, pero podrían facilitar el pronóstico de cinco colas hasta que se introduzca un cambio en el sistema.

El último “Pregunte VALORentrada en el blog También brindó a los fanáticos una actualización significativa sobre cinco aceros y cómo se implementarán. Los desarrolladores han dejado en claro que no quieren dividir la cola de clasificación, ya que podría hacer que una cola sea “la cola de clasificación real” y la otra “menos que decir”.

Además, Riot se centra en igualar la equidad y cualquier arreglo que introduzca debe mantener la integridad competitiva. Si bien esta es una buena noticia para los fanáticos, aún pasará un tiempo antes de que se implementen los cambios, ya que no se publicará más información hasta el comienzo del episodio tres, que se espera que comience a fines de junio.

La solución

Hay algunas formas diferentes VALOR capaz de abordar el problema de las cinco pilas sin afectar negativamente la cola de clasificación para otros jugadores. Se podría crear una cola de clasificación exclusiva de cinco aceros para niveles más altos, lo que permitiría que equipos completos compitieran entre sí. Esto evitaría que los grupos más pequeños o los jugadores individuales sean mucho mejores que en desventaja.

Sin embargo, este método plantea algunos desafíos que pueden hacer más daño que bien. Riot ya ha confirmado que no hay fanáticos de este modo, ya que dividiría la base de jugadores e introduciría nuevos problemas. Los trolls aún podrían tener un impacto negativo en el juego. Los jugadores disruptivos podrían formar un equipo completo para arruinar la experiencia solo para otros.

Un motín de centro también podría crear un centro para los profesionales, como sugiere TenZ, que sea accesible para jugadores y jugadores de alto rango. Esto aún atrae a los jugadores de la cola de clasificación y crea una nueva lista de reproducción exclusiva, que podría arruinar las plumas de los jugadores casuales de alto rango.

Otra opción es permitir cinco pilas de cola en la lista de reproducción normal clasificadas en niveles más altos, pero compararlas con otros equipos completos o equipos parcialmente terminados. Pero esto introduce la misma pregunta que Riot intentó evitar, es decir, equipos desiguales en niveles altos que podrían arruinar la integridad competitiva del juego.

La conclusión es que cinco aceros en niveles más altos son críticos VALOR. Los escaladores y escaladores que intentan encontrar un juego corren el riesgo de que los jugadores molestos arruinen su experiencia o tengan compañeros deficientes que no cuentan con mucha ayuda.

Cinco pilas también dan una visión interna de cómo los mejores jugadores trabajan juntos como equipo, lo cual es una herramienta valiosa para jugadores nuevos o inexpertos. No se puede encontrar la misma experiencia en el sistema de clasificación actual porque los jugadores no siempre tienen compañeros de equipo cooperativos o amistosos. Los fanáticos pudieron ver juegos increíbles con los mejores jugadores del mundo compitiendo entre sí para escalar a Radiant.

Abordar la cuestión de los cinco aceros es una tarea importante y Riot intentará elegir la mejor opción. VALOR. La solución no aparecerá pronto, pero los jugadores pueden ser más fáciles y saber que la ayuda está en camino.


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