Excepto regiones como Corea y Japón, donde Counter-Strike nunca comenzó al principio, ninguna otra región ha visto tanta migración hasta VALOR como América del Norte.
No fue una sorpresa ver jugadores sin oportunidades claras en ellos CS: GO, al igual que el “botín” de Braxton de TSM, Nissan traduce “acero” Joshua Thieves, o Sam “DaZeD” Marine T1. Y no fue emocionante ver a jugadores mayores buscando más gloria y fama en la segunda mitad de sus carreras, como Spencer “Hiko” 100T Martin y TSM “hazed” CSM James, también moviéndose.
Pero quizás lo más importante que ha hecho una audiencia que no es guardia es la ola de jugadores en la cima o en crecimiento CS: GO traduciendo a VALOR. Jugadores como 100T Nicholas “nitr0” Cannella y Ethan Arnold salieron prominentes y competitivos CS: GO equipos que ya estaban compitiendo globalmente en Liquid y Evil Team Geniuses, respectivamente. Numerosas estrellas en la ONU VALOR quien es joven, ex CS: GO jugadores que cambiaron antes de pasar su tiempo moliendo CS con paga.
Ejemplos de esto son Anthony “vanity” Version1 Malaspina y Jordan “Zellsis” Montemurro. Eran talentosos, prometedores CS: GO jugadores que se abrieron camino cerca de la cima pero perdieron las oportunidades. Y desde que cambiaron de juego, en medio de la pandemia de COVID-19 en curso, el oasis es solo más seco. En vista de la situación de los dos CS: GO y VALOR, y lo que los jugadores esperan para el futuro de ambos juegos no es mirar atrás.
“[Valve] no prestes atención a su juego, seamos realistas ”, dijo Vanity a Dot Esports. “Simplemente llegó a nuestro conocimiento entonces. Hablé con más desarrolladores de Riot en cinco meses después de jugar [VALORANT] de lo que jamás hablaría con Val Valve mientras jugaba 10 años Counter-Strike. “
La participación de los desarrolladores fue un gran tema de conversación en el CS: GO Esports una escena durante años, muchos de ellos críticos con el enfoque relajado de Valve. Significativamente, Valve se aleja de albergar los prestigiosos Majors y vende los derechos a un organizador de torneos para cada evento. Aunque algunos son geniales CS: GO Majestic no surgió, también hubo preguntas en las que una válvula más participativa mejoraría las cosas.
Recientemente, ha surgido una acalorada discusión sobre la decisión de FACEIT y Flashpoint de volver a jugar un juego en Flashpoint Three, un importante evento de clasificación regional europea. Como resultado de un error cometido por Flashpoint con respecto a los arreglos de conexión, Ninjas in Pyjamas jugaba con una pérdida de paquetes del 30 al 40 por ciento y resolver el error dejó a muchas personas descontentas. Cuando ocurren incidentes como este, muchos alcaldes señalan a Valve por no estar más involucrado.
Han surgido otros problemas en CS: GO también, como el fiasco del error de la audiencia de coaching. Algunos entrenadores en el escándalo fueron prohibidos por usar el error de la audiencia para atraer, pero muchos indicaron que Valve conocía el problema y no lo resolvió. Hasta el día de hoy, el error todavía parece estar en el momento. CS: GO cliente. Además de eso, la decisión de Valve de prohibir a los entrenadores participar en juegos de RMR en línea en respuesta muestra que el desarrollador no está haciendo un buen trabajo al comunicarse con aquellos que tienen el beneficio de los beneficios incluidos. Y en una de las pocas ocasiones en que Valve decidió involucrarse, tomó una decisión de soltero.
Aparte de la participación no estelar de la compañía en el CS: GO críticas de los deportes electrónicos, Valve ha recibido críticas por no mantener su parte competitiva CS: GO novato. La adición más reciente al grupo de mapas en servicio activo, Antiguo (que reemplaza a un tren), fue el primer cambio a ese grupo en más de dos años. La mayor parte CS: GOMapas de versiones anteriores de Counter-Strike que ha sido pospuesto.

Se ha agregado mucho contenido nuevo CS: GO desde que salió el juego, desde nuevos modos de juego a otros mapas. Pero en cuanto a las ventajas de jugar de forma competitiva, se encuentra principalmente en los mismos mapas, en el mismo motor y con las mismas armas durante casi una década. Vanity describió el juego como “rancio”, del mismo grupo de palabras que usan jugadores como Ethan y ShahZaM y SicK de Sentinels: rancio, estancado, aburrido. Vanity cree que más jugadores seguirán cambiando a VALOR simplemente porque CS: GO sigue envejeciendo.
VALOR después de capitalizar una naturaleza estancada CS: GO así como los deportes electrónicos climáticos actuales. Llegó a los servidores en el momento adecuado y se fue a los deportes electrónicos de la manera correcta, según Zellsis.
“Todos los juegos se están juntando, no solo uno CS pero Apéndice [Legends] y Supervisión”, Le dijo a Dot Esports. “Como cuando llegó COVID, Apéndice murió un poco, su única cancelación importante fue cancelada. Entonces fue solo un caso desafortunado VALOR un poco no salvó a todos estos jugadores. Riot solo hace los deportes electrónicos correctos, sin importar lo que hicieron como empresa, siempre hacen su escena de deportes electrónicos correcta. Simplemente tiene un aspecto completamente nuevo y se siente bien. “

Emocionante ecosistema de deportes electrónicos de VALOR se siente como un soplo de aire fresco, especialmente para los jugadores que vienen de la ONU CS. Con muchas organizaciones apoyando esa visión y solo el mejor personal capaz de pagar la reubicación europea, “no hay razón para que ninguna organización invierta en la ONU CS en absoluto ”, según la vanidad. Vanidad, entre otras Naciones Unidas VALOR ventajas, cambiar juegos porque no había opciones viables en América del Norte Counter-Strike.
En cambio, las organizaciones norteamericanas se están acercando a tirar el sombrero a la VALOR suena y realmente invierte en él. Por ejemplo, ya existe un equipo académico dirigido por T1, por ejemplo Supervisión estrella hopscan DPS ANS. El historial de Riot en el apoyo de escenas de aficionados i Serie Leyendas El futuro es un signo de bienvenida VALOR y es un marcado contraste con la ONU CS escena de desarrollo. Valve tiene poco que ver con el desarrollo de la próxima ola de la ONU CS estrellas, partiendo hacia servicios como ESEA y FACEIT.
De cara al futuro, los jugadores de Version1 están entusiasmados con el futuro de VALOR esports, específicamente el potencial de franquicias. Ambos jugadores creen que traerá estabilidad a la escena y será crucial para mantener involucrado al talento amateur. La válvula continúa soltando más tiempo CS: GO Si está obsoleto, es menos probable que la ONU reviva y más jugadores se vayan por algo nuevo.
Asegúrate de continuar YouTube para más noticias y análisis de deportes electrónicos.