VALORANT’s equipo de sonido saltó a Reddit AMA ayer para discutir la nueva opción HRTF introducida en el parche 2.06 que ayuda a localizar de dónde proviene el sonido. Pero los fanáticos también obtuvieron información sobre otros temas.
El director de sonido Peter “PulsarZealot” Zinda habló sobre la falta de pistas de agentes únicos, aunque hay diferentes tipos de zapatos que ofrecen una idea de quién está a la vuelta de la esquina. Y el problema con la trayectoria de las balas es un problema, lo que hace que los jugadores escuchen balas de pantomima pasando alrededor de sus cabezas.
“No tenemos rutas únicas para cada agente porque la cantidad de material que tenemos que crear para las rutas de cada agente en cada superficie sería muy grande”, dijo PulsarZealot. “Tenemos una variedad de diferentes tipos de zapatos y asignamos el tipo de pierna más relevante para tu personaje”.
Esto significa que los agentes con botas de combate, como Brimstone y Violation, tienen el mismo sonido de pie. Pero esto es diferente en comparación con otros agentes que usan zapatos de vestir, como Reyna. PulsarZealot explicó que estos sonidos se dominan cuidadosamente para que ningún agente tenga una ventaja o desventaja sobre otro agente. Si bien no hay rastros de agentes específicos, hay sonidos de ropa únicos, sin embargo.
Y los jugadores notaron el sonido de las balas silbando sobre sus cabezas incluso cuando no hay balas alrededor. PulsarZealot dice que este es un problema de trayectoria que los desarrolladores quieren que los “desarrolladores solucionen”.
“Las medias de bala se calculan y jugamos zumbidos de bala si la trayectoria se acerca a la cabeza del oyente, pero ahora calcula la trayectoria total y no se detiene cuando la bala se detiene”, según el director de audio.
Si una bala se detiene porque golpea una superficie, los jugadores cercanos a su trayectoria aún escuchan la pista de sonido. Esto es especialmente notable en el modo Deathmatch, donde los jugadores se disparan constantemente entre sí sin mucho tiempo de inactividad.
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