El jugador de VALORANT crea una función de aleatorización de aspectos, responde el empleado de Riot

Con todas las opciones de piel únicas en VALOR, un jugador se encargó de crear una forma de mostrarlos todos.

En una publicación de Reddit, un VALOR el jugador mostró la función de aleatorización de aspectos que hizo usando la API del cliente del juego. Como puede ver en el clip, cada vez que el jugador compra un arma, se le asigna una nueva máscara.

La creación fue muy elogiada, incluso con la respuesta de un ingeniero de Riot Games como autor. Jiraffy. En respuesta, Graffy recomendó la función, asegurando a los jugadores que no sería una ofensa permitida.

“Es fantástico aprovechar los jugadores de la API del cliente para crear sus propias funciones”, dijo Giraffy. “Las sugerencias anteriores que he visto han sido sobre tener cargas predeterminadas (como una carga para cada agente), que es más costoso de construir. Es emocionante ver interés en cargas aleatorias (que son mucho más baratas de construir). Personalmente, estoy emocionado de tener la oportunidad de jugar con más de un aspecto para siempre. “

Si bien podría estar bien usar la función en el juego, su creador solo la mostró dentro del modo de práctica del juego, por lo que no está claro si funcionaría como se esperaba en un juego normal.

Para aquellos que deseen tenerlo en sus manos, el usuario de Reddit ha compartido que actualmente están en el proceso de completar el código para la función y publicarán un problema completo en Github un futuro en el que otros jugadores puedan experimentar por su cuenta.