El sonido VALORANT se centra más en los pasos que en la distancia

En el último preguntas y respuestasRiot Games no se trataba solo de Trabajo del operadorpero también decidió habla del sonido de pasos dentro de VALORANTO.

Los disturbios hablan del sonido de los pasos de VALORANT

Petras Zinda, el director de la banda sonora, decidió responder al jugador que lo sintió el sonido no funcionó correctamente. La principal razón es que a veces los pasos parecen estar más cerca o en la dirección incorrecta.

Según Zinda, el radio de paso está diseñado para que el jugador que los oye tener suficiente tiempo para usar las habilidades y reabastecer el arma antes de que sea amenazada.

Sin embargo, el equipo parece haber recibido comentarios de la comunidad en varias ocasiones. Muchos jugadores afirman esto Les resulta difícil determinar la distancia de los escalones. En esta situación, Zinda está de acuerdo con ellos.

Por lo tanto, los jefes realizan la optimización para garantizar que esto se escuchan pasos, no distancia. Entonces su objetivo es que ellos quieran eso los pasos se pueden escuchar incluso en el juego con mucho ruido.

Los hace mucho más frustrantes para ellos. sin escuchar pasos, sin saber la distancia. Asimismo, el contexto del lugar donde juega la comunidad tirador varía según la región. En algunos casos es en una habitación tranquila, pero en otros casos es al revés porque están en un cibercafé. Porque, quieren que los pies sean más estables que la distancia.

Paralelos y superiores tampoco quieren darle a la comunidad razones para elevar el sonido a un nivel exagerado. Esto se debe a que si lo hicieran, no escucharían las bandas sonoras sutiles o simplemente se vería obligado a agregar sistemas de procesamiento externos que comprime el sonido.

Finalmente, también señalan que, según sus propios informes y los de los jugadores, El sonido panorámico VALORANT funcionó correctamente.