Para VALOR Jugadores frustrados con el sistema de clasificación aparentemente inconsistente, Riot tiene algo de información.
El diseñador competitivo senior Jon “EvrMoar” habló sobre Walker VALORsistema de clasificación i una serie de opiniones hoy, respondiendo una respuesta ahora arruinada Publicar Reddit que se quejó de la MMR del tirador de tachuela. Si bien algunos jugadores pueden estar descontentos con la escala competitiva, EvrMoar dijo que los desarrolladores no “muelen”, [their] Tu objetivo es encontrar tu habilidad adecuada. “
“Nuestro sistema nunca se fabrica con la intención de obligarte a moler”, dijo. “El problema es que es imposible llegar a conocer tu clasificación sin jugar algunos juegos. Creo que les pediría a los jugadores que jueguen alrededor de 30 juegos de clasificación para conocer su clasificación real (la mayoría Eso es lo que necesitamos para reunirnos para usted, a veces más rápido) está bien “.
El desarrollador de Riot continuó explicando, simplemente, “si ganas más de lo que pierdes, es más probable que escales”.
Para que cualquier escalera competitiva funcione, los jugadores deben ganar para escalar y, al mismo tiempo, empujar a sus oponentes. VALORANT’s Un sistema MMR premia el juego y la victoria consistentes, pero los jugadores son responsables si no son “netos positivos”. Si bien el rendimiento individual es un factor en la cantidad de Clasificación de Clasificación (RR) que gana o pierde, el impacto final es ganar sus juegos.

EvrMoar reconoce que existe un “problema de percepción” que puede dar lugar a malentendidos dentro del VALOR comunal.
“Tal vez necesitamos ser mejores para mostrar tu tasa de victorias en el juego, por qué tienes las ganancias / pérdidas, y también que te sientes mejor al no ser tan rápido y rápido como para querer ser empujado hacia abajo”, dijo.
VALOR El parche 2.04 cambió la forma en que los juegos de colocación suelen funcionar al comienzo de una nueva ley. Ahora, los jugadores solo necesitan terminar un juego para jugar si ya estaban clasificados en el episodio. Y el rango de jugador ya no se reducirá al comienzo del acto; los reinicios suaves se mantendrán cuando cambie el episodio.
El episodio dos, el segundo acto, comenzó ayer, presentando al nuevo gobernante de Astra y un nuevo pase de batalla.
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