La ventaja de Peeker es claramente algo que Riot tuvo en cuenta al desarrollar VALOR. Pero terminarlo bien es una tarea noble.
Riot emitió un fallo a principios de esta semana que multó a Thieves con $ 5,000 por posponer su juego VCT UN Masters contra Immortals. El equipo no estuvo de acuerdo con el servidor elegido por los oficiales del torneo, creyendo que daría a sus oponentes un ping más bajo y una ventaja injusta.
Mientras jugaban y finalmente ganaban, la disputa desató una conversación comunitaria sobre la relación entre el ping y la ventaja de los mirones.
Entonces, ¿cuánto afecta el ping a la ventaja de un mirón en VALOR?
¿Cuál es la ventaja de un mirón?
Desde los 128 servidores tick del juego y la red troncal de Internet de Riot Direct hasta clientes de 60 FPS optimizados para “la mayoría de las máquinas”, se ha realizado una gran inversión para respaldar la integridad competitiva en VALOR. Pero es imposible anular por completo la ventaja de peeker.
En su forma más simple, una ventaja de mirar desde el borde le da al jugador escalando una esquina sobre el jugador con el ángulo en el juego de redes. Riot da un paso más en sección larga de julio de 2020, explicando que la “relación entre el tiempo de respuesta del mirón y el tiempo máximo para que el titular responda antes de ser asesinado”.
Debido a algunas variables (entrada de movimiento, servidor de juego, marco, ping, etc.), el jugador verá asomando a su oponente manteniendo el ángulo primero. Esto le da al poseedor menos tiempo para reaccionar y disparar un tiro que el mirón. Y una vez que el servidor procesa el “disparo fatal” del pheeker en el soporte, los disparos de la futura víctima se rechazan y se consideran muertos.
¿Cómo está abordando Riot una ventaja de mirón?

Para abordar la ventaja de los mirones, Riot ha invertido en una latencia más baja para jugadores y servidores optimizados. El objetivo es entregar “ping de 35 ms al 70% de [the] base de jugadores “, según Riot.
Los desarrolladores pusieron los disparos a la cabeza actuales en el parche 0.50, eliminando el estado de “precisión al caminar” a medida que pasan de correr a detenerse. Este fue un cambio necesario que trajo cierta resistencia a la ventaja de los mirones, especialmente para los jugadores que tenían un ping más alto. Con el parche 2.02, otra precisión de movimiento precisa, aumentando los errores al caminar y correr mientras se monta un rifle. Si bien esto no fue en respuesta a la ventaja del peeker, debería afectarlo indirectamente.
El titular también prefiere un diseño de mapa. Debido a que los atacantes normalmente tienen que “mirar desde un único punto de entrada a un sitio”, un titular puede “mirar desde múltiples ángulos”, dijo Riot. Esto hace que al espectador le resulte más difícil ver el soporte y levantar su ballesta. Los hombros de un espectador también aparecerán frente a su cabeza, lo que le dará al titular más tiempo para reaccionar antes de que lo vean.
Es aún más importante para jugar.

Incluso con todo lo que hace Riot para limitar la ventaja de los mirones, todavía está presente en todos los juegos de FPS en línea. Y cuanto mejores sean los jugadores, mayor será el impacto de una discrepancia de ping.
“En el nivel más alto de juego competitivo, las diferencias en los tiempos de respuesta de los jugadores de navajas se reducen”, dijo Riot. “La diferencia entre ganar y perder armas en nuestros experimentos a menudo ha llegado a 20-50 ms … Es decir, a un nivel competitivo de juego, ventajas muy pequeñas en el tiempo de reacción pueden resultar en el resultado de un oponente. Cambie sabiamente . “
El artículo también declaró que 10 milisegundos marcaban la “diferencia” entre una tasa de victorias del 90 por ciento para el jugador que tiene un ángulo con un Operador y una tasa de victorias del 90 por ciento para su oponente que escala un rifle. Dado que los profesionales pueden responder más rápido que los fanáticos normales, la ventaja de los espectadores es aún más devastadora. Un jugador de alto nivel puede ver una esquina y hacer un tiro en la cabeza rápidamente, y aprovechar mejor un mejor ping.
La disputa de los 100 Thieves con los oficiales del torneo fue algo innovadora, y la organización afirmó que el fallo era una “contradicción directa” con un fallo dictado en su contra en un partido anterior con TSM. Pero el entrenador en jefe Héctor “FrosT” Rosario argumento un jugador de Immortals con ocho pings sobre un rango de 100 Thieves de 40 milisegundos tendría una “ventaja de mirón loco”.
Noah “jcStani” Smith de Immortals intervino, tuiteando que 100 Thieves tenían entre 40 y 50 ping en un servidor en Chicago. Estaban “tratando de forzar” a Texas, según el jugador, quien le daría 70 ping a Rhett “Kehmicals” Lynch.
Pero ya sea que esté viendo ocho milisegundos frente a 40 milisegundos o 40 milisegundos frente a 70 milisegundos, sigue siendo una gran discrepancia lo que le da al jugador una ventaja con un ping más bajo. Y esta ventaja se ve agravada por el hecho de que los profesionales tienen tiempos de respuesta más rápidos.
La única solución obvia para la ventaja de los mirones es llevar las competencias profesionales a LAN. Y mientras la pandemia de coronavirus era forzada VALOR Los deportes electrónicos se llevarán a cabo en línea, la segunda etapa de VCT Masters se llevará a cabo en Islandia en mayo.