Jett protagonizó VCT Masters 2 Reykjavík: análisis de las tasas de selección de agentes

VALORANT’s el primer evento LAN internacional se fue y se fue, dando a los fanáticos una idea del meta de cada región. Y aunque se esperaba una serie de apariciones de agentes, algunos héroes anónimos subieron de rango.

VCT Masters Two Reykjavík estaba emocionado por la VALOR una escena profesional, que muestra un vistazo de cómo sería el campeonato a finales de este año cuando estas regiones se enfrenten nuevamente. La UE defendió, por ejemplo, en contraste directo con el estilo de juego más agresivo de la ONU. Si bien el meta competitivo seguramente cambiará para entonces, está claro que cada región tenía sus preferencias por las empresas de agentes.

A continuación se muestra un análisis de los agentes más seleccionados en Masters Two.

Pantalla tres VLR.gg

Jett es una reina

Imagen a través de Riot Games

A pesar de que cada región tiene su propio meta único, un agente de cuchillo a cuchillo hizo el corte para cada equipo en Masters Two.

Jett fue el agente más jugado en el evento, con una asombrosa tasa de selección del 80 por ciento, según VLR.gg. Si bien su presencia en Bind se redujo al 33 por ciento, fue una de las principales agentes seleccionadas en casi todos los demás mapas, y tiene sentido. Su capacidad para conducir en el aire es perfecta para la vertical que se encuentra en Icebox y Haven. Como agente principal para los usuarios del operador, Jett se adapta bien a la larga línea de visión de Ascent. Y su carrera crea una cantidad increíble de espacio para el resto de su equipo, lo que le permite atravesar las estrechas entradas de Split y llegar al sitio.

Aunque hubo un tamaño de muestra más pequeño, Jett fue seleccionado el 100 por ciento del tiempo en Icebox y Split. Sin embargo, es más interesante considerar que no lo detectó en mapas como Haven y Ascent. Team Liquid, considerado por muchas celebridades en el evento, usó Jett en Haven. En cambio, dirigían una empresa sin duelistas que constaba de dos centinelas (Killjoy y Sage), dos controladores (Viper y Brim) y Skye como promotor. Esta no es la peor compensación para un mapa al ubicar un punto que explota y forzar a tu oponente a empujar o rotar. Y aunque no funcionó a su favor contra Version1, Liquid se enfrentó al equipo brasileño Haven.

Pero Jett claramente trabajó a favor de los Sentinels, que jugaron al duelista en todas sus partidas excepto Bind. Es poderosa, versátil y amenazante en manos de jugadores como Tyson “TenZ” Ngo, Shahzeb “ShahZaM” Khan y Nikita “Derke” Sirmitev. Si bien algunos agentes están en el radar de Riot, Jett no parece estar siendo debilitado en el corto plazo. Por lo tanto, los jugadores pueden esperar que su popularidad continúe durante el resto de VCT.

Controla la configuración, controla el juego

Imagen a través de Riot Games

Se espera que agentes como Jett y Sova lleguen a lo más alto de las listas de tasas de reproducción. Pero esta vez también hubo algunas caras nuevas.

Killjoy y Viper, dos de los mejores personajes para bloquear sitios, fueron el tercer y cuarto agentes más jugados en Masters Two. El meta de centinela ha cambiado a favor de Killjoy recientemente, con Sage y Cypher viendo menos tiempo de juego que nunca. Los beneficios del parche 2.06 de Viper la han puesto en la escena profesional y los equipos han aprovechado al máximo su nueva mecánica de declive instantáneo. Y una gran parte de la razón por la que los equipos profesionales ahora están a favor de estos dos agentes es lo bien que se sinergizan mientras juegan juntos.

En Haven y Icebox, equipos como Version1, Liquid, KRU, X10 Esports, Fnatic y Crazy Raccoon eligieron ejecutar ambos controladores de sitio al mismo tiempo. Haven tiene tres sitios, por lo que usar varios agentes que puedan mantener el fuerte bajo es una estrategia común. Y Icebox es un mapa difícil de controlar, así que ¿por qué no usar Lockdown Lockdown y Viper’s Pit para asegurar la ronda?

Si bien los agentes combinaron fuerza, también se seleccionaron por separado cuando el caso lo requirió. Killjoy no se jugó en absoluto en Bind, pero Viper fue elegido mucho. Las cremas para paredes usaban el agente tóxico para reducir la presión y el revestimiento para hacer un estancamiento en los casos posteriores a la planta. Ascent es un mapa de Killjoy muy popular porque sus torretas y trampas son vitales para mantener alejados a los atacantes, y su final ayuda a establecer una presión coordinada. Sin embargo, debido a los espacios abiertos y la larga rotación del mapa, Viper solo fue seleccionado el 25 por ciento del tiempo.

Viper continuará monitoreando a Viper para ver si es “demasiado opresiva”, por lo que parece que no vendrán más nerfs pronto. Y el equipo de Killjoy parece estar funcionando según lo previsto. Pero con importantes cambios de equilibrio en el horizonte después de que se complete la Maestría dos, los beneficios para otros agentes podrían cambiar las tasas de juego nuevamente.

Mención honorífica

Imagen a través de Riot Games

En NA, Astra es una adición controvertida al tirador de tachuela. Mucha gente se queja de que ofrece poco anti-juego y es “demasiado versátil”. Sin embargo, no todas las regiones parecen compartir esta opinión.

Astra on Haven fue muy popular en casi todas las regiones, pero ni siquiera fue seleccionado en Icebox. Solo los Sentinels la eligieron en Bind, y EU, BR y LATAM eligieron el grisáceo Brimstone en su lugar. Y aunque tuvo variaciones en las tasas de selección de Ascent y Split, la ONU lo ganó en ambos mapas. Es difícil atribuir la victoria de los Centinelas a su elección de Astra, ya que todos están dotados mecánicamente y tienen todas las posibilidades de suceder a cualquier otro gobernante. Pero es muy posible que su tasa de selección aumente en futuros juegos regionales, a menos que Riot golpee el martillo nerf en su dirección.

Jett fue claramente el que tomó las decisiones, pero Raze fue el segundo con una tasa de elección del 31 por ciento. Y la razón por la que es tan alto es incluso porque el agente explosivo se seleccionó en Bind el 92 por ciento de las veces. Hay muchos ángulos estrechos y puntos de estrangulamiento en el mapa inspirado en Marruecos que hacen que las granadas y los Boombots sean útiles.

Hablando de duelistas, el pesado Yoru se veía especial cuando el Equipo Vikingo lo encerró contra Liquid. No funcionó bien, pero hubo algunas salidas brillantes. Según el productor de personajes John Goscicki, según el productor de personajes John Goscicki, se espera que el jugador mental recupere el equilibrio pronto.


El APV debería continuar el próximo mes durante la tercera parte del circuito de un año. Con el Berlin Three Masters en el horizonte, puede esperar incluso más cierres internacionales.

Asegúrate de continuar YouTube para más noticias y análisis de deportes electrónicos.