La mejor empresa de agentes VALORANT para ejecutar en Haven

Como el mismo VALOR mapa con tres ubicaciones de bombas, elegir los agentes adecuados en Haven puede ser un poco innovador. Pero tenemos cobertura para ti.

Haven es un mapa grande con algunos puntos de entrada para atacantes. Y si algo sale mal al presionar una posición, los engranajes pueden cambiar de marcha y girar fácilmente. Los defensores deben jugar con paciencia y hacer una rotación inteligente o corren el riesgo de ser atrapados. La composición de agentes adecuada puede ayudar a un escuadrón a minimizar el daño y maximizar la eficiencia.

Imagen a través de Riot Games

Buscamos las mejores alineaciones de agentes para una sola cola y creamos composiciones de equipos profesionales a partir de Masters One VCT NA incluido. Y dado que Astra aún no está bien asegurado en el meta, lo dejaremos como una posible elección.

Aquí está la mejor compensación de agentes para Haven.

  • Presagio
  • Cifrar
  • Dormir
  • Arrasar
  • Phoenix / Reyna / Violación

Presagio

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Como era de esperar, Omen sigue siendo el agente más buscado en VALOR, apareció en el 100 por ciento de los juegos en NA Masters One, según VLR.gg. El agente misterioso es especialmente efectivo en Haven, ya que puede fumar para los aliados sin importar dónde se encuentre en el mapa. Si un colega escucha que la presión se acerca a A, Omen puede fumar en las entradas de C. O Omen puede fumar en el sitio mientras está bajo ataque, confundiendo al equipo oponente.

Long A, short A, main B, main C y Garage son posibles rutas en las que un escuadrón oponente puede superar las defensas de tu equipo. Y Omen AoE blind, Paranoia, es el contador perfecto. Si un escuadrón va a atacar un sitio, Omen puede quedarse ciego y burlarse de su equipo por agarrar algunos. Esta también es una excelente manera de abrir un sitio mientras está bajo ataque, lo que permite a su equipo ingresar y configurar la planta.

El paso envuelto, que permite que Omen vaya a puntos visuales más altos, es ideal para el ataque y la defensa. Si necesita entrar en una caja de Garage para un ángulo feo o ir al cielo, la capacidad es perfecta. Y el último recurso del agente son rutas rápidas, rotación de último segundo y alas mortales para un mapa grande como Haven.

Cifrar

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Cypher es el vigilante para siempre, especialmente para el gran terreno de Haven. Y es tan útil en ataque como en defensa.

Es mucho más fácil poner trampas y olvidarse de ellas. Y aún mejor es la capacidad de recogerlos. Cypher puede controlar la mayor parte del mapa, dejando atrás a Spycam cada vez que gira. Y dado que tiene Trapwires y humo falso de sus Cyber ​​Cages, los enemigos siempre deben proceder con precaución.

Si bien Killjoy tiene un gran control sobre mantener un sitio inactivo, eso es peligroso para Haven. Si el equipo decide empujar un ataque C mientras mantiene presionado A, entonces debes recoger tus trampas y lanzarlas. En tal caso, Cypher podría dejar sus trampas en su lugar para protegerse contra el acechador o la rotación. Mientras ataca, Cypher puede dejar fácilmente trampas para defender el bando.

Los equipos suelen jugar muchos juegos mentales en Haven. Ya sea que se trate de no elegir, rotar facciones o enviar al medio, es importante saber dónde está tu oponente. El final de Cypher es perfecto para eso, ya que le brinda la inteligencia que necesita para planificar sus próximos pasos.

Dormir

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Intel en Haven es crucial, y no hay mejor agente para proporcionar eso que Sova.

Con Recon Bolt, Sova puede obtener información temprana sobre dónde se defiende un equipo. Esto puede ayudar a sus compañeros de equipo a saber dónde rotar y si pueden empujar hacia una cuadrícula. Y con un tiempo de reutilización de 35 segundos, Sova puede volver a usarlo más adelante en la ronda. La habilidad se puede usar mientras se ataca para señalar dónde están jugando los enemigos, lo que le da a su equipo una presión calculada.

Usar Owl Drone para mirar a través de un garaje es una excelente manera de etiquetar a un oponente desprevenido. Esto también puede darte una visión para configurarlos con Hunter’s Fury, que puede eliminar a numerosos enemigos agrupados.

Haven también tiene algunos puntos claros preestablecidos de plantas en los tres sitios. Cuando escuches a un enemigo plantar, es muy probable que puedas apuntarlo a una ubicación preestablecida (por ejemplo, frente a las cajas grandes en A) y golpear de verdad. Se puede hacer lo mismo mientras se defiende contra el abuso, lo que le brinda suficiente espacio para lograr un objetivo en su pico.

Arrasar

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A pesar de algunos nerfs para Raze desde VALORlanzamiento oficial, ella regresó en el mate.

El Baiana es el duelista mejor seleccionado en NA Masters One hasta ahora, seleccionado el 67 por ciento del tiempo en Haven, según VLR.gg. Y aunque hace deporte en detrimento de sus habilidades y sin frascos, todavía puede aportar mucho a su equipo.

Dado que el intelecto en Haven es crucial, Cypher y Sova parecen ser una necesidad. Pero el Boom Bot de Raze también puede proporcionar información muy necesaria. Cuando juegas Garage o A short, un Boom Bot oportuno puede alertar al equipo sobre posibles invasores. Y si no ve a nadie, es probable que puedas empujar un poco hacia afuera y comenzar un ala.

Con muchos puntos de estrangulamiento en Haven, las granadas Raze son útiles. Si los enemigos se agrupan en el Garage o pasas por una C principal, puedes conseguir fácilmente una muerte o dos. Lo mismo ocurre con su Showstopper, que es capaz de hacer estallar a los enemigos que están demasiado juntos.

Sin embargo, Good Razes aprovechará al máximo los paquetes Haven Blast. Al igual que Omen, un agente brasileño puede dispararse en puntos de vigilancia altos para engañar a los enemigos o correr hacia un lugar seguro.

Phoenix, Reyna o Violación

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La selección flexible es definitivamente el último agente, siempre que tengan un flash.

Si quieres dirigir tu típica compañía de dos duelistas, Phoenix y Reyna son buenas opciones. Pueden salir de Garage o A long para ver enemigos y elegir uno o dos. La definitiva de Fénix es ideal para tomar una posición de forma agresiva o para empujar mientras se defiende. Y dado que Haven tiene muchos rincones y cachorros, la obra maestra de Reyna funciona muy bien para construir duelos uno contra uno.

Para los equipos que buscan dejar atrás la súper agresión para obtener más utilidad, Violation es una opción estelar. Sus tres frascos y dos líneas de lino pueden iniciar un posible ataque de falla o detener la presión del enemigo. Y esto último puede prevenir la planta o el abuso y darte un régimen libre para lograr objetivos consensuados.


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