VALOR Hay muchas similitudes con los tiradores tácticos como Frith-Strike, incluido su arsenal de ejércitos. Pero no deja de tener sus principales diferencias.
Esta lista de liga debería ayudarte a acostumbrarte a las 17 armas VALOR.
Contenido
Serie (Los mejores perros)
- Vándalo (2.900 créditos)
- Fantasma (2.900 créditos)
- Operador (4.500 créditos)
Esta serie reúne las armas más poderosas del juego.
El vándalo y el fantasma son pan y mantequilla VALOR. Son los dos mejores rifles de asalto del juego debido a su daño constante, largo alcance y alta velocidad de disparo. Siempre deben ser tu prioridad en la tienda.
Pero si prefiere enfocar escenas y dañar los volúmenes de lubricación con un potencial de disparo único, elija Operador. Esta es la pistola más difícil de acertar en el juego.
Serie (consistentemente fuerte)

- Guardián (2700 créditos)
- Sheriff (800 créditos)
- Spectre (1,600 créditos)
Después de ganar la ronda inicial de una pistola, a menudo obtienes algunos créditos raros en Vandal o Phantom. Si desea adquirir armaduras pesadas y servicios públicos y no le gustan las ametralladoras, The Guardian es la solución. Es asequible y causa toneladas de daño, especialmente cuando golpeas uno.
El Sheriff es la pistola más cara del juego por una razón. Trata 160 daños en la cabeza y 55 en el cuerpo. Si quieres tener un marcador entusiasta y quieres cavar un agujero en una ronda ecológica, compra Sheriff.
El Spectre es el mejor subfusil de VALOR. El precio barato, el alcance moderno y el daño promedio alto son una buena arma a su alrededor.
Nivel B (confiable)

- Fantasma (500 créditos)
- Marshal (1.100 créditos)
El fantasma es una de las armas más confiables del juego, a pesar de ser un arma de mano. Cuesta 500 créditos, pero en las manos adecuadas, tiene la capacidad de hacer frente a cantidades letales de daño. Si sabes jugar con paciencia, dedicar tu tiempo y concentrarte en uno, el fantasma es el arma para ti.
El Mariscal es una versión mucho más débil del Operador, pero sigue siendo un arma aceptable. Si no puede pagar su Vandal o Phantom y quiere forzar una compra, es una buena elección. Seguro que obtendrá algunos asesinatos de un solo disparo.
C (promedio)

- Bucky (900 créditos)
- Frenesí (400 créditos)
- Bulldog (2,100 créditos)
Las escopetas rara vez se utilizan como armas de alto nivel en los tiradores tácticos. Su corto alcance significa que no valen nada en la mayoría de las circunstancias. Pero el Bucky está lejos de ser la peor arma de esta lista. Si quieres defender el sitio de una bomba, tener una posición cercana o acechar detrás de tus enemigos, compra Bucky. Si te encuentras cercano e íntimo con la escopeta en la mano, siempre saldrá a tu favor.
Si te estás quedando atrás o te falta dinero en efectivo y necesitas conseguir una ronda o dos, no hay nada de malo en comprar un frenesí. Si puedes colocarte en la posición correcta, puede ayudarte a conseguir una muerte o dos.
Una ráfaga de fuego puede ser una molestia en los tiradores tácticos, especialmente si estás al final de la carrera. No hay casi nada que puedas hacer más que tocar tu arma y esperar lo mejor. Lo mismo puede decirse del Bulldog, pero eso no significa que sea un mal arma. En las circunstancias adecuadas, es aceptable comprar un Bulldog. Cruza un carril con tu cruz y sorprenderá a tus enemigos.
D (abajo)

- Stinger (1,100 créditos)
- Odin (3200 créditos)
- Juez (1500 créditos)
El Stinger es solo una peor versión del Spectre. Es unos pocos créditos más barato, pero el tamaño reducido de su cargador no equivale a la incómoda explosión de fuego.
Es el odin VALORANT’s brazos rociadores y oración final. Ciertamente hay mejores opciones, pero contra eco o en un entorno de bombas de cuasi-cuarto, lloverá un infierno.
El juez lo encuentra deseable debido a su elevado precio. El Bucky, su contraparte de escopeta, suele ser la mejor opción en situaciones breves. Judge tiene un nicho, especialmente para agentes como Jett, pero es mejor evitarlo.
F (pobre)

- Ares (1.700 créditos)
- Shorty (200 créditos)
- Clásico (Gratis)
El Ares estaría más arriba en esta lista si tuviera un tamaño de revista mejor. Debido a su alta velocidad de disparo, 50 balas no son suficientes.
El Shorty es el arma más barata del juego por una razón. Con 200 créditos, la pistola / escopeta tiene solo dos balas. En el rango del punto blanco, causa mucho daño, pero eso es todo.
El Classic es perfecto para una ronda de pistola. Pero contra una armadura pesada, lo hace deseable. Su producción de daño no es baja y su velocidad de disparo no es tan alta.
Esta lista de capas es un punto de partida VALOR y está destinado a cambiar. Nos aseguraremos de actualizarlo como metaformas y formas en los próximos meses y parches.