Uno de los mayores cambios para implementar VALOR El episodio tres a principios de esta semana fue que Jett ya no podía atravesar la trampa de Cypher. Según algunos clips destacados, es posible que eso no sea cierto.
El jugador de Jett mostró su perspectiva en un clip porque se vieron obligados a entrar en una situación contra una situación. Jett luego terminó comenzando en Cypher’s Trapwire mientras se movía para usar el pincho.
Cuando se recuperó del poder de la habilidad, Jett todavía pudo escapar antes de estar bajo una banda elástica de regreso a su posición. En este corto tiempo, el jugador pudo eliminar a Cypher y ganar la ronda.
Los dos jugadores involucrados en el error publicaron sus propias perspectivas por separado, lo que permitió a los demás ver lo extraña que era la interacción. El Cypher se acercó con confianza después de arrestar a Jett, pero fue arrestado fuera del guardia cuando Jett logró renunciar y pagó por su vida.
Si bien Jett no destruyó la trampa como pudo antes del parche del Episodio Tres, los jugadores de Cypher están en desventaja para lanzar al personaje. Dado que las señales de sonido son tan importantes en este juego, los cifradores pueden perder el sonido de sus trampas motivacionales y volverse ignorantes si la oposición Jett hace este truco.
Dos días después del nuevo episodio, es probable que Riot implemente pronto un nuevo parche para evitar que la terrible movilidad de Jett se convierta en un problema aún mayor.
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