Más operadores, más tiroteos y menos enfoque en las habilidades: cómo los cambios del Episodio 3 afectarán al meta de VALORANT

Encabezando en VALOREl tercer episodio, Riot Games, busca cambiar por completo el guión con una gran cantidad de cambios nuevos, según una versión de prueba de acceso anticipado. Los precios de algunas armas están cayendo drásticamente, el costo de la mayoría de las habilidades de los agentes está aumentando, muchos de estos agentes están obteniendo mejoras o nerfs, y mientras un nuevo agente en KAY / O se agrega a la mezcla.

Nivel competitivo y profesional VALOR El inicio de la Fase Tres de VALORANT Champions se verá muy diferente y podría dejar a algunos equipos luchando solo unas semanas antes que el Challengers One. Pero todos los equipos parecen estar en pie de igualdad, jugando un juego muy diferente al que juegan ahora.

El meta post-planta

Antes de estos cambios, la estrategia predominante era en gran medida competitiva VALOR había equipos para ganar el juego de postemporada. La selección de agentes y la colocación de plantas de espigas giraron en torno a esta práctica, con agentes como Sova, Viper y cualquier otra persona con utilidades de estilo molotov desempeñando un excelente papel de negador. Para los jugadores que buscan tomar posiciones nuevamente, fue bastante frustrante competir con la conveniencia de los atacantes ocultos, esencialmente dejando sus habilidades de puntería sin usar y obligándolos a revisar cada cubículo ya que está escondido en los jardines de infancia.

Imagen a través de Riot Games

Claramente, el objetivo de este episodio es volver al énfasis en el juego de armas, una escena que es bienvenida para los jugadores que recuerdan la afirmación difamatoria del anuncio del juego. Casi todos los agentes vieron al menos un aumento en sus costos de capacidad, y algunos aceptaron aumentos más severos que otros. Los especialistas posteriores a la planta como Sova, Viper, Brimstone y otros ahora tienen costos de capacidad más caros, y con la disminución de los precios de algunas armas, los jugadores tendrán que depender más de las armas que de las capacidades.

Equilibrar la selección de agentes

Por supuesto, los favoritos se definirían entre la selección de agentes, pero la diferencia entre algunos de los más seleccionados y los menos seleccionados estaba creciendo exponencialmente. Ag Maestros dosJett y Sova fueron elegidos en al menos el 70 por ciento de todos los mapas, y si toma el único mapa del que rara vez se usan (Connect for Jett y Split for Sova), ese porcentaje aumentará aún más. En contraste, seis agentes tenían tasas generales de selección por debajo del 20 por ciento.

La infracción es uno de los agentes menos seleccionados y, si bien sus costos de capacidad están aumentando como la mayoría de los otros agentes, sus capacidades también casi se están materializando. Su Aftershock ahora explota tres explosiones, obtiene tres cargas de Flashpoint en lugar de dos, y su Rolling Thunder final es mucho más amplio. Otro promotor, Skye, está perdiendo una carga inicial de Guiding Light, pero las anguilas ahora se regeneran después de 40 segundos. Entre estos cambios y la introducción, está la era del Promotor en el Episodio Tres.

Imagen a través de Riot Games

Algunos de los últimos más poderosos del juego tienen costos de puntos aumentados: Fury Hunter Sova, Bladestorm Jett, Resurrection Sage y Showstopper Raze. Estos últimos fueron algunos de los más impresionados y tienen la mayor cantidad de disparos cuando se usan. Los kits de agentes como Jett, Sage y Sova son tan útiles que las tasas de selección de agentes no deberían disminuir mucho, pero tendrán menos impacto en el futuro.

Variables iniciales y otros cambios importantes en los costos de las armas

Con los precios cayendo drásticamente en algunas armas, el mayor impacto fue la caída del Operador de 5,000 créditos a 4,700 créditos. Con este lanzamiento, los jugadores pueden tener en sus manos el Operador mucho antes y con más frecuencia de lo habitual. La caída en los precios compensa el aumento en los costos de capacidad para agentes como Jett que usan la Op favorablemente, pero en general, puede esperar que los jugadores vean más capacidades en el futuro.

Pantalla a través de Riot Games

Algunos otros cambios significativos en los precios de las armas incluyen el salto del juez de 1.600 a 1.850 créditos y el retroceso del Stinger de 1.100 a 950. La escopeta del juez ha respaldado durante mucho tiempo su poder y precisión, y si esto aprovecharía más las compras de la ronda inicial. La caída de Stinger puede valer la pena, pero teniendo en cuenta los nervios que llegan a la mecánica de correr y disparar, todavía es difícil de decir.

El episodio tres está programado para salir en vivo el 22 de junio.


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