Mecánica antidisturbios para ‘correr y disparar’ nerf en VALORANT Episodio 3

Antes de la implementación VALOREn el episodio tres de T, los desarrolladores han revelado algunos cambios importantes que se avecinan en el problema de ejecución y armas del juego.

VALOR Los diseñadores co-líderes Max Grossman y Sal Garozzo reconocieron que “hay ciertas situaciones en las que el movimiento y el disparo deben ser poderosos, es más poderoso ahora de lo que nos gustaría”. Con eso, habrá algunos cambios en la carrera y los disparos en el próximo programa.

Imagen a través de Riot Games

Una trata sobre cómo el daño en la dirección de un enemigo que se mueve y dispara inadvertidamente los ralentiza hasta que sus balas son más precisas. Los desarrolladores se refieren a este fenómeno como una “etiqueta de precisión” y sienten que es la “causa raíz” de muchos de los problemas de funcionamiento y clips de armas que han visto. Si bien no dieron detalles, dijeron que el próximo parche debería mitigar esta “eficiencia”, especialmente en rangos más largos. Esto es parte de un proceso “para establecer mejor el movimiento proactivo y preciso”, según los desarrolladores.

Además, los desarrolladores dijeron que la precisión al caminar y disparar también disminuirá un poco, especialmente a distancias medias. También planean reducir la precisión actual de las armas laterales y SMG, en particular, y permitirles ser un poco más precisos cuando se mueven e iluminan en distancias cortas.

Todos estos cambios se vinculan con el objetivo de hacer que la pelea sea lo más reñida posible, como lo demuestran otros cambios en los precios y capacidades de las armas, lo que refleja un regreso al enfoque en el juego táctico de armas VALOR.

El episodio tres está programado para salir en vivo el 22 de junio.


Asegúrate de continuar YouTube para más noticias y análisis de deportes electrónicos.