Parche 2.03 VALORANTAS: Yoru está esperando mejoras

Ha pasado más de un mes desde 2 series de VALORANT. Desde entonces, Riot Games se ha dedicado a reparar errores la parte más importante de un videojuego, siempre participando en los comentarios de la comunidad. Ahora viene parche 2.03, donde ocurren algunos ajustes del balance agentes, además armas juego más barato. A todo esto hay que sumar la llegada nuevo modo de juego, Carrera de armamentos Esta versión uno de los más importantes de las últimas semanas.

Actualizaciones del agente del parche 2.03

Como han anunciado desde hace mucho tiempo, Yoru será el efecto principal de este nuevo parche 2.03. Con los nuevos cambios, el desarrollador quiere que el agente se acerque a resultados e impacto en el juego que esperaban originalmente. Cargas, por otro lado Tragar y despreciar sobre Tratar serán menores, aunque las almas se pueden obtener de otras formas.

Yoru

  • Infiltración [E]: De ahora en adelante, el rango dentro del cual los enemigos pueden ver la interfaz de la habilidad cuando comienza será visible en la miniatura; el rango en el que los enemigos escuchan los sonidos de intrusión mientras se teletransportan también se mostrará en el mapa.
  • Viajes interdimensionales [X]: El mapa más pequeño de Yoru será visible durante los viajes interdimensionales; Los enemigos que Yoru ve usando esta función también aparecerán en el mapa mínimo de Aliados; Los viajes interdimensionales ya no bloquearán a los enemigos.

Tratar

  • Tragar [Q] y desprecia [E]: Las cargas máximas de ambas habilidades se reducen de 4 -> 2; Aumenta el precio del impuesto de 100 a 200.
  • Los enemigos que mueran dentro de los 3 segundos del daño de Reyn soltarán Soul Orbs. Eso significa que Reyna ya no tiene que cometer asesinatos.

Hilos

  • El pirómano [Q]: Los efectos de sonido de la capacidad de disparar serán más claros incluso cuando se reproduzcan otros sonidos en esa área.

Fénix

  • Combustión [E]: Los efectos de sonido de la pista de fuego de esta habilidad se pueden escuchar con mayor claridad a pesar de que otros sonidos suenen en ese lugar.

Actualizaciones de armas con el parche 2.03

Para equilibrar aún más las armas, Riot Games ha decidido realizar algunos cambios. La principal influencia será Stinger, que necesita más habilidades para no ser tan fuerte en determinadas situaciones. Por otro lado, tanto el Marshal como el Frenzy ajustarán el precio.

Aguijón

  • Incrementa su precio de 1000 -> 1100.
  • Frecuencia de fuego automática reducida de 18 -> 16.
  • La máxima propagación automática del fuego es con la cuarta bala, no con la sexta.
  • La curva de retroceso vertical del modo de disparo automático será más rápida a partir de la tercera bala.
  • El retroceso vertical de la explosión será más pronunciado después de la primera explosión.
  • La diferencia de error aumenta con series sucesivas.
  • Reducción del tiempo de reproducción en el modo de disparo continuo de 0,45 a 0,4.

Mariscal

  • La velocidad del zoom al acercar será el 90% de la velocidad sin zoom.
  • Precio reducido de 1100 -> 1000.
  • Aumente la ampliación del zoom de x2.5 -> x3.5

Frenesí

  • El precio aumentó de 400 -> 500.

Actualizaciones competitivas

A partir de ahora, esas personas que se quedan inactivo durante mucho tiempo en competición6 o más rondas), recibirá una penalización que le costará 8 puntos de calificación. Si bien reconocen que algunos jugadores pueden tener problemas de conectividad, también reconocen que quieren que esos usuarios se reúnan en lugar de abandonar el juego.

También habrá cambios operar emblemas de rango. Ahora se basarán en la victoria más alta lograda, no en el noveno número.

Mejoras de calidad y errores.

  • A partir de ahora, todos los grafitis serán destruidos al comienzo del recorrido.
  • Se redujo el tiempo requerido para comenzar a desvanecerse a negro de 1,75 segundos después de la muerte -> 1,5 segundos después de la muerte.
  • Extiende la duración de la pantalla negra de 0 s -> 0,25 s.
  • El tiempo de muerte permanecerá en 2,75 segundos.
  • Si bien no afectó la pelea, se solucionó el efecto del movimiento de la cámara cuando estábamos a punto de morir.
  • Movimiento fluido durante la matanza, independientemente de la conexión de red.
  • Se corrigieron 16 errores.