Parche de VALORANT 2.02: Cambios de armas

los parche 2.02 sobre VALORANTAS llega al servidor oficial después de muchos intentos. En esta ocasión, el objetivo era corregir una serie de errores, así como la adaptación de armas y el sistema competitivo. Esto llevó a Riot Games a eliminar agentes para corregir cualquier error.

El arma se repara disparando

los tiro en movimiento fue uno de los puntos más criticados que ha hecho la comunidad desde tirador. La empresa ha intentado en varias ocasiones suavizar esta interacción, aunque todavía no lo ha hecho. Por tanto, vas a mejorar este parche de VALORANT 2.02 esto evitará nuevos errores.

De esta manera, mayor reducción de precisión tienen armas en el momento en que son disparadas. El objetivo es reducir el número de homicidios a lo largo del tiempo, aunque cuanto más cerca, mayor es la probabilidad.

  • Mayor precisión al disparar con todos los rifles: 3,75 -> 5
  • La precisión será menor con todos los rifles al disparar sobre la marcha: 0,8 -> 1,1
  • Mayor precisión al ponerse en cuclillas con todos los rifles: 0,3 -> 0,8

Actualizaciones en la competencia

Esta revisión VALUE 2.02 la efectividad de la convergencia de puntajes de calificación es mayor. Esto significa que a todos los jugadores les tomará menos tiempo alcanzar su clasificación real, por lo que no se necesitarán tantos juegos para lograrlo.

  • Los jugadores alcanzarán el ranking al que teóricamente pertenecen a través de un número menor de juegos.
  • Aquellos jugadores que se encuentren entre Hierro y Diamante y tengan resultados realmente positivos tendrán una puntuación extra de clasificación.
  • Los equipos Diamond 3 creados previamente están cambiando, ahora son dos jugadores.
  • La posición actual en la tabla de clasificación del jugador se mostrará al seleccionar la pestaña de carrera. Esto significa que al final de cada acto, la clasificación de líder final se mantendrá y el logotipo de Act Rank se desbloqueará.

Actualizaciones en los modos de juego

Riot Games también revisó tienda de armas en el juego en este parche 2.02. Los jugadores a veces compraron rápidamente varias armas seguidas, lo que puede convertirse en problemas de rendimiento.

Ahora todos los jugadores tendrán que limitar el ritmo a la hora de comprar. Sin embargo, aunque el límite para la mayoría de los modos de juego será bastante informal, se ajustará en los casos de Deathmatch.

Corrección de errores del parche 2.02 de VALORANT

Sin duda, este es el punto más amplio del parche VALORANT 2.02. Según los comentarios de la comunidad, Riot Games se tomó esta versión en serio, dejando a los agentes a un lado. La empresa decidió hacerlo corrige todos esos errores esto provocó una molestia diferente en la experiencia de juego.

  • Errores que permitieron la incrustación Spiglys en silencio
  • Las correcciones evitan que los jugadores se muevan fuera de la pantalla de control del dron Sova y la cámara Cypher
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores salir de la pantalla de la cámara Cypher e incluso mover el mouse.
  • Se corrigió un error por el cual si un actor tomaba un arma que estaba encima de otra, intentaba instalar ambas.
  • Se corrigió el error que dejaba abierta la conversación durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes enemigos se podían leer en el modo Deathmatch aunque estaban silenciados.
  • Se corrigió el error que causaba que la penalización por restricción de cola saliera mal para los jugadores que dejaron la cola varias veces seguidas.
  • Se corrigió un error que hacía que la pantalla dividida desapareciera más rápido de lo esperado.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera un ícono de Inmortal incorrecto en ciertas partes del juego.
  • Se corrigieron errores de localización que dificultaban la lectura del texto de la pantalla al final del juego, en la sala y en el historial del juego en ciertos idiomas.
  • Se corrigió un error que causaba que ciertas capacidades de las cortinas de humo de Brimstone y Jett no funcionaran correctamente.
  • Se corrigió un error que causaba que la selección de objetivos de Omen’s Dark Apparition se atascara en las esquinas a grandes distancias
  • Se corrigió un error por el cual al usar un teletransportador usando el Engaño de Yoru, cualquier proyectil que lo seguía reproducía sonidos de agente en lugar de un objeto.
  • Se corrigió un error que impedía que un buscador de Skye encontrara objetivos en la plataforma de tirolesa B Roto
  • Corrección de errores que hacen que Yoru se atasque al usar Infiltración
  • Se corrigió el error por el cual Sova no usaba la animación adecuada sobre la marcha con Recon Drone
  • Se corrigió un error en el que Omen cambiaba el equipo seleccionando una ubicación en el mapa usando “Desde las sombras”.
  • Fin del error que hizo que la cámara Omen se sintonizara usando Dark Veil con una conexión de red inestable
  • Errores que permitieron la incrustación Spiglys por encima de la pared de salvia en las zonas de bomba de Icebox
  • Se reduce el brillo inicial del flash