Parche de Valorant 2.06 Nerfs de Bucky, mejoras de Viper y Yoru

El desarrollador Valorant Riot Games ha respondido al llamado de los jugadores profesionales ajustar el Bucky. El parche 2.06 también incluye una revisión de Viper, un beneficio para Yoru y un ajuste al Nanoswarm de Killjoy.

El Bucky se convirtió en un elemento básico en las primeras rondas de Valorant o cuando los jugadores estaban en una salvada. Valorant Champions Tour: Stage 1 Masters fue una demostración del poder del Bucky en situaciones de espacios reducidos. Con solo 900 créditos, Bucky es una inversión fácil para cualquier momento en el que los jugadores se queden sin fondos. Después del evento, jugadores profesionales como Pujan “FNS” Mehta y Corey “corey” Nigra expresaron sus sentimientos negativos hacia Bucky.

Riot Games redujo la propagación de las balas del disparo principal (clic izquierdo) de 3.4 a 2.6. El fuego secundario (clic derecho) también se ha reducido de 3.4 a 2. Estos cambios reducirán el área cubierta por ambas tasas de fuego. El número de perdigones para un disparo secundario también se ha reducido significativamente de 15 a 5. De esta manera se disparan menos balas al hacer clic derecho y será menos preciso.

Actualización 2.06 Viper Buff Rating

Desde el lanzamiento de Viper, Valorant ha intentado modificar Viper para hacerla más viable en el meta. Sin embargo, estas pequeñas mejoras y ajustes no lograron este objetivo. Ahora, Valorant ha tomado a Viper y ha hecho que sus habilidades sean mucho más poderosas al reducir el tiempo de descomposición y el tiempo del equipo.

Imagen a través de Riot Games

Los enemigos que atraviesan la Nube de veneno de Viper (Q), la Pantalla tóxica (E) o el Foso de Viper (X) sufren instantáneamente 50 desintegraciones. Este nivel de descomposición aumenta a medida que permanecen en contacto con la toxina. Se redujo la degradación con el tiempo en Poison Cloud de 15 a 10. La regeneración de salud, fuera de Viper’s Cloud, aumentó de 2.5 a 1.5.

Si está activa cuando Viper muere, la pantalla tóxica ahora permanecerá activa durante dos segundos adicionales antes de desactivarse. Esto permite que la pantalla tóxica permanezca más tiempo incluso si Viper carece de energía tóxica. El tiempo de equipamiento de Viper Snakebite (C) también disminuyó de 1.1 segundos a 0.8 segundos, para permitir menos tiempo para disparar la habilidad.

Yoru recibe ajustes para facilitar el juego

Para un tiempo de flash más rápido, el tiempo de activación del flash del lado ciego (Q) de Yoru se ha reducido de 0,8 segundos a 0,6 segundos. Para un destello más largo, la duración del destello también aumentó de 1.1 a 1.5 segundos. Gatecrash (E) ahora se repone cada 35 segundos, en lugar de actualizarse durante las muertes. La vida útil del fragmento Gatecrash aumentó de 20 a 30 segundos. Esto le da a Yoru más tiempo para regresar potencialmente a su E. Finalmente, los puntos finales de Desviación dimensional (X) de Yoru se han reducido de 7 a 6.