Riot Games explica la clasificación en el último Ask Valorant

Riot Games, desarrollador de Valorant, ha dirección los problemas con la distribución del ranking en su último Ask Valorant.

Valorant ha estado modificando constantemente su sistema competitivo desde el lanzamiento del juego hace casi un año. Desde entonces, hemos visto ajustes en las ubicaciones, los niveles de calificación y la distribución de la calificación. RR se agregó recientemente a la cola competitiva de Valorant para reemplazar las famosas flechas que indicaban progreso. En lugar de esas flechas, Valorant optó por un estilo como su contraparte, League of Legends, con progresiones numéricas.

RR sigue siendo un sistema relativamente nuevo para Valorant, ya que solo se introdujo en la segunda mitad del último episodio. Sin embargo, el reciente cambio del Episodio 1 al Episodio 2 causó frustración entre algunos jugadores con sus rangos. Anteriormente, los jugadores podían ganar entre 20 y 30 RR por una victoria dependiendo de varios factores de rendimiento en el juego. En caso de una derrota, los jugadores normalmente perdían entre 15 y 22 RR, pero casi siempre ganaban más de lo que ganaban. Este no ha sido el caso desde el reciente cambio entre episodios. Ahora los jugadores ganan entre 17 y 23 RR y pierden entre 25 y 30 dependiendo de los factores del juego.

Calificación ahora basada en su MMR

Valorant explica su sistema MMR como un sistema fluido que potencialmente puede cambiar significativamente de un juego a otro. Por lo tanto, hicieron que el MMR fuera ligeramente diferente del rango visible y el RR actual. De esta manera, Riot Games puede garantizar que los jugadores no experimenten cambios bruscos en su rango ni sean degradados después de una promoción. El factor de degradación instantáneo posterior a la promoción fue un gran problema en el primer episodio. Esto ha visto a los jugadores ascender y degradar al mismo rango varias veces en un día según los partidos.

Si un jugador termina con un rango que se percibe como más alto que su MMR, el sistema intentará devolverlo al rango deseado. Así es como se ve perder más RR en una derrota y ganar menos en una victoria. Dado que la mayoría de los jugadores experimentan este cambio de clasificación entre episodios, Valorant explicó una forma de resolver este problema. Los jugadores pueden arreglar su MMR ganando más partidos que los jugadores por encima de ellos que están alrededor de su MMR actual. Esencialmente, si el jugador continúa siendo mejor que los que están en su MMR, entonces se verá afectado por RR. Si no logran demostrar su valía, el sistema comenzará a empujarlos hacia abajo.