Riot responde a muchas preguntas importantes de la comunidad sobre VALORANT

Los desarrolladores de VALORANT han lanzado uno nuevo un diario de mejora que aborde los problemas de los jugadores. La audiencia del juego ha crecido recientemente debido al lanzamiento del tirador en Brasil y Corea. Hemos resumido todas las preguntas y respuestas para que no se pierda nada.

Acerca de Vision Advantage

Riot busca minimizar el impacto de esta ventajaya que creen que cuanto menor sea la ventaja de la visión, más tacto creen que será el gol.

¿Cómo se mide esto?

Esta fórmula se utiliza para estimar este propósito: + + + +

Algunos valores son constantes, como el retardo de interpolación de red (7.8125 ms) o FPS del servidor (7.8125 ms; 1/128 segundos en 128 servidores de marcado). Sin embargo, otros valores difieren, como retrasos en la conexión por única vez., que depende de la ubicación de los servidores y reproductores. Otro ejemplo de variables es el FPS del cliente, que depende del rendimiento de la computadora de cada jugador.

Acerca de disparar en movimiento

Actualmente debido al retraso de la interpolación de la red hay poca sincronización de datos de movimiento y corrupción. Es decir, cuando recibas una bala mortal, siempre verás al jugador como habría disparado desde la posición en la que estaba antes de los 7.8125 ms.

¿Qué están haciendo los disturbios para remediar esto?

Primero examinan los factores que afectan la precisión del disparo para determinar qué está causando el problema. También están intentando actualizar las transiciones entre animaciones. Cuando los jugadores se detienen, buscan una manera de acelerar la transición de la animación en ejecución al barril.

Además, también buscan corregir un error que hace que el cadáver a menudo bloquee la perspectiva. Comentan que esto se resolverá en otras versiones.

¿Los jugadores de alto nivel hacen que la ventaja visual sea aún más pronunciada?

Sí, así es como funciona Internet.

¿Tienen ventaja los jugadores con ping alto?

En resumen: No. Sin embargo, hay una versión complicada porque tener un jugador de ping alto hace que la ventaja visual sea más pronunciada para todos, pero esta ventaja afecta a todos los jugadores por igual, tengan o no un ping alto.

¿Por qué puedo jugar en grupos de cualquier tamaño según las clasificaciones? ¿No sería mejor solo solo?

Otro punto clave del registro es este. Riot explica que no quiere una cola en solitario, ya que eso lo convertiría en una medida de las habilidades de todos los jugadores y en un aspecto clave a nivel competitivo.

Sin embargo, Al jugar solo o con grupos más pequeños, el sistema estaba listo para priorizar el juego sobre los equipos enemigos con grupos previamente preparados de tamaño similar.

Finalmente, Riot anunció que VALORANT está proponiendo cambios porque la comunidad se queja de que es demasiado restrictivo y muy invasivo. El software anti-trampas se mejoró la semana pasada al expandir su compatibilidad con paquetes de software vulnerables. Sin embargo, todavía causa problemas que Riot está tratando de resolver.