La comunicación es crucial para cualquier tirador táctico, y VALOR sin excepción.
La capacidad de disparar a la cabeza es importante, pero el conocimiento y la percepción de cada uno de los mapas del juego y la comunicación efectiva nunca deben olvidarse.
No tienes que estar en tu máquina de disparos a la cabeza si sabes cómo tomar el terreno superior, rotar y adelantar a tu oponente. Si no está listo para sus llamadas salientes, está fuera.
Aquí están todas las llamadas entrantes VALOR.
Ascenso
El ascenso es como Counter-Strike De_Dust 2. Tiene un diseño simple con sección media, ubicación de la bomba A y B. Pero lo que lo hace destacar son sus cuellos de botella y su alcohol. Algunas de las llamadas a considerar incluyen el vestíbulo de Pasarela, A y B. Es un mapa fuertemente defendido que requiere coordinación de ambos lados.
Atado

Los atacantes tienen múltiples opciones de conexión. Algunas de las llamadas salientes y los puntos de estrangulamiento más populares en el mapa incluyen Hookah, una habitación llena de tuberías de agua colgantes que conducen al sitio de la bomba B, y Showers, un baño hacia A.
Refugio

Haven es un mapa del sitio de tres bombas con muchas opciones de ataque y defensa. Hay dos llamadas muy importantes en el medio del mapa. Hay puertas intermedias T, que conducen al garaje y al sitio de la bomba C, y hay un patio intermedio, que se encuentra justo en frente de B. Alrededor de esta área, también hay ventanas centrales, que son una ubicación común para los atacantes. y B -box, donde esperan los defensores.
Caja de hielo

Icebox es un gran mapa cubierto de nieve con dos minutos. Hay ángulos estrechos y puntos de estrangulamiento, vistas largas y muchas posiciones elevadas, así como tirolinas horizontales. Es el mapa perfecto para agentes de antena como Jett, Omen y Raze, y recompensa el juego adaptativo y la puntería rápida. Los contenedores de envío y las vigas son solo algunas llamadas para estar informado.
Separar

Split es otro mapa en el lado defensivo con pocos errores en el lado atacante. B y A son las dos principales llamadas cruciales del mapa, pero Central y Sewers también son muy controvertidas. Los defensores a menudo se sientan en vigas B, también conocidas como Heaven, o en la parte posterior de A. Pero hay muchas opciones y los defensores pueden elegir entre la basura.
Este artículo se actualizará con la introducción de más mapas. VALOR.