Cada día aparece más información sobre Valorant, el nuevo juego de disparos de Riot Games. Youtuber Black explicó un video los diferentes aspectos económicos, de movimiento y sonoros que deben tenerse en cuenta en el nuevo nombre de Riot. Muchos de estos puntos están relacionados con los mapas de Valorant.
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¿Cómo funciona la economía para Valorant?

Por ganar la ronda, cada jugador recibe 3.000 monedas, y si pierde de 1.900 a 2.900 según la racha perdedora. No se sabe cuántas rondas seguidas tienes que perder para llegar a las 2900 monedas.
Una cosa que es bastante sorprendente es que por matar a cualquier jugador enemigo, el videojuego te da 200 monedas, independientemente del arma con la que lo hayas matado. Esto es muy diferente de CSGO en que ganas más o menos dinero en el mostrador, dependiendo del arma que hayas matado.
Movimiento bajo

Aunque el movimiento es diferente al de Counter Strike Puede hacerse “Salto de conejo«. Al hacerlo, un 10% de velocidad extra. Pero, como vimos en los mapas de Valorant, no puedes usar otro satélite para llegar a diferentes partes del mapa, es decir, no puedes «incrementar«.
Como comentado Negro en tu video de YoutubeDespués de probar el juego, mucha gente se quejó de que no había suficientes partes del mapa si tenías un nivel bastante alto de habilidad.
Es decir, a diferencia de otros tiradores, Valorant puede acceder a los mismos sitios, independientemente del nivel de habilidad. Eso significa un jugador experimentado no se distingue de otro aficionado por una jugada.
El arma suena bien, el sonido ambiental es malo.
A Un juego valiente ves el sonido de los cañones disparando bastante bien. Cada arma tiene un sonido característico y diferencial.
Apuesta las personas que probaron la versión Valorant de Alpha se quejaron del ruido ambiental. Porque, por ejemplo, escuchaste el sonido de una bomba que estaba justo en el otro extremo del reproductor. Además, el sonido de los pasos era demasiado fuerte, a pesar de que el enemigo estaba bastante lejos.
¡12 caracteres en lugar de 8!

Aunque el estreno de Valorant decía que serían 8 personajes, Black aseguró que probablemente serían 12. Esto daría como resultado una mayor diversidad de agentes en los equipos, por lo que es menos probable que los agentes se repitan en ambos lados.