VALOR Es un juego de disparos táctico basado en personajes que toma prestado mucho de juegos como Counter-Strike y Supervisión. Pero si bien las habilidades son ciertamente un factor importante, las armas están en su corazón.
Entender el arma para comprar allí VALOR y cuándo comprarlo tiene enormes implicaciones para tu juego.
Hay un total de 17 armas disponibles para su uso. VALOR, cada uno con su propia fuerza individual y conjunto de estadísticas. Hay armas de mano, subfusiles, escopetas, rifles, francotiradores y peleas.
Aquí hay una tabla de estadísticas de armas para ayudarlo a conocer todas las armas que existen. VALOR.
Brazos laterales
Las armas de mano suelen estar reservadas para rondas ecológicas, pero pueden causar mucho daño en algunos casos. El fantasma y el sheriff son los dos bandos más fuertes y cada uno de ellos puede hacer más de 100 daños en la cabeza.
Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Clásico | Libre | 6,75 / 2,22 (bajo) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 30m | 6,75 | 5.73 | 1,75 | 12 |
Retaco | 200 | 3,3 (bajo) | 24/16/6 | 8/12/3 | 6/10/2 | Los 9-15m | 3.33 | 5.4 | 1,75 | 2 |
Frenesí | 500 | 10 (bajo) | 78/63 | 26/21 | 22/17 | 20m | 10 | 5.73 | 1,5 | 13 |
Púca | 500 | 6,75 (medio) | 105/87 | 30/25 | 25/21 | 30m | 6,75 | 5.73 | 1,5 | 15 |
Alguacil | 800 | 4 (alto) | 159/145 | 55/50 | 46/42 | 30m | 4 | 5.4 | 2,25 | 6 |
SMG

Las metralletas son una alternativa barata a los rifles. Se pueden comprar inmediatamente después de comprar una ronda de pistola o en la fuerza. El espectro, en particular, causa una buena cantidad de daño. A corta distancia, puede eliminar fácilmente a los oponentes.
Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Aguijón | 1100 | 18/4 (bajo) | 67/62 | 27/25 | 22/21 | 20m | dieciséis | 5.73 | 2,25 | 20 |
Espectro | 1600 | 13,33 (medio) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 20m | 13.13 | 5.73 | 2,25 | 30 |
Escopeta

Las escopetas se usan generalmente para compras forzadas cuando las cosas son sombrías. A corta distancia, causan una gran cantidad de daño. Sin embargo, a larga distancia dejan una impresión deseable.
Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Bucky | 900 | 1,1 (bajo) | 46/38/28/18 | 23/19/14/9 | 19/16/11/7 | Los 8-12m | 1.1 | 5,06 | 2.5 | 5 |
Juez | 1500 | 3,5 (medio) | 26/34/14 | 13/17/11 | 14/10/8 | Los 10-15m | 3,5 | 5,06 | 2.2 | 7 |
Rifles

Los rifles generalmente se consideran las mejores armas del juego. Bulldog, Guardian, Phantom y Vandal pueden eliminar a un enemigo con solo un disparo o dos. El Fantasma y el Vándalo, sin embargo, se destacan en términos de daño y consistencia general.
Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Buldog | 2100 | 9.15 / 4 (medio) | 115 | 35 | 29 | N / A | 9.14 | 5.4 | 2.5 | 24 |
guardián | 2500 | 4,75 (trom) | 195 | sesenta y cinco | 48 | N / A | 5.25 | 5.4 | 2.5 | 12 |
Fantasma | 2900 | 11 / 9,9 (medio) | 156/140/124 | 39/35/31 | 33/29/26 | Los 15-30m | 11 | 5.4 | 2.5 | 30 |
Vándalo | 2900 | 9.25 / 8.32 (medio) | 160 | 40 | 34 | N / A | 9,75 | 5.4 | 2.5 | 25 |
Francotiradores
Los francotiradores infligen el mayor daño en el juego. El operador es uno de VALORANT’s las mejores armas y nunca debe ser subestimado por el alcance. El único inconveniente es su elevado costo.

Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Mariscal | 1000 | 1,5 / 1,2 (medio) | 202 | 101 | 85 | N / A | 1,5 | 5.4 | 2.5 | 5 |
Operador | 4500 | 0,75 / 0,75 (alto) | 255 | 150 | 120 | N / A | 0,75 | 5.13 | 3,7 | 5 |
Trom

Las armas pesadas son mangueras de bala. Tardan un poco en aumentar, pero tan pronto como lo logran, tienen la capacidad de matar a varios enemigos. No son precisos, pero sus grandes cartuchos de munición significan que no tienen que serlo.
Pistola | Costos | Estados (penetración) | Uno | Cuerpo | Piernas y brazos | Descenso de Achar | Cadencia de fuego | Velocidad de carrera | Velocidad de recarga | Iris |
Ares | 1700 | 10/13 (alto) | 72/67 | 30/28 | 25/23 | 30m | 10-13 | 5.13 | 3,25 | 50 |
Odin | 3200 | 12 / 15,6 (ard) | 95/77 | 38/31 | 32/26 | 30m | 12-15,6 | 5.13 | 5 | 100 |