Valorant: Lista de estadísticas totales del ejército

VALOR Es un juego de disparos táctico basado en personajes que toma prestado mucho de juegos como Counter-Strike y Supervisión. Pero si bien las habilidades son ciertamente un factor importante, las armas están en su corazón.

Entender el arma para comprar allí VALOR y cuándo comprarlo tiene enormes implicaciones para tu juego.

Hay un total de 17 armas disponibles para su uso. VALOR, cada uno con su propia fuerza individual y conjunto de estadísticas. Hay armas de mano, subfusiles, escopetas, rifles, francotiradores y peleas.

Aquí hay una tabla de estadísticas de armas para ayudarlo a conocer todas las armas que existen. VALOR.

Brazos laterales

Imagen a través de Riot Games

Las armas de mano suelen estar reservadas para rondas ecológicas, pero pueden causar mucho daño en algunos casos. El fantasma y el sheriff son los dos bandos más fuertes y cada uno de ellos puede hacer más de 100 daños en la cabeza.

Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Clásico Libre 6,75 / 2,22 (bajo) 78/66 26/22 22/18 30m 6,75 5.73 1,75 12
Retaco 200 3,3 (bajo) 24/16/6 8/12/3 6/10/2 Los 9-15m 3.33 5.4 1,75 2
Frenesí 500 10 (bajo) 78/63 26/21 22/17 20m 10 5.73 1,5 13
Púca 500 6,75 (medio) 105/87 30/25 25/21 30m 6,75 5.73 1,5 15
Alguacil 800 4 (alto) 159/145 55/50 46/42 30m 4 5.4 2,25 6

SMG

Imagen a través de Riot Games

Las metralletas son una alternativa barata a los rifles. Se pueden comprar inmediatamente después de comprar una ronda de pistola o en la fuerza. El espectro, en particular, causa una buena cantidad de daño. A corta distancia, puede eliminar fácilmente a los oponentes.

Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Aguijón 1100 18/4 (bajo) 67/62 27/25 22/21 20m dieciséis 5.73 2,25 20
Espectro 1600 13,33 (medio) 78/66 26/22 22/18 20m 13.13 5.73 2,25 30

Escopeta

Imagen a través de Riot Games

Las escopetas se usan generalmente para compras forzadas cuando las cosas son sombrías. A corta distancia, causan una gran cantidad de daño. Sin embargo, a larga distancia dejan una impresión deseable.

Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Bucky 900 1,1 (bajo) 46/38/28/18 23/19/14/9 19/16/11/7 Los 8-12m 1.1 5,06 2.5 5
Juez 1500 3,5 (medio) 26/34/14 13/17/11 14/10/8 Los 10-15m 3,5 5,06 2.2 7

Rifles

Imagen a través de Riot Games

Los rifles generalmente se consideran las mejores armas del juego. Bulldog, Guardian, Phantom y Vandal pueden eliminar a un enemigo con solo un disparo o dos. El Fantasma y el Vándalo, sin embargo, se destacan en términos de daño y consistencia general.

Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Buldog 2100 9.15 / 4 (medio) 115 35 29 N / A 9.14 5.4 2.5 24
guardián 2500 4,75 (trom) 195 sesenta y cinco 48 N / A 5.25 5.4 2.5 12
Fantasma 2900 11 / 9,9 (medio) 156/140/124 39/35/31 33/29/26 Los 15-30m 11 5.4 2.5 30
Vándalo 2900 9.25 / 8.32 (medio) 160 40 34 N / A 9,75 5.4 2.5 25

Francotiradores

Los francotiradores infligen el mayor daño en el juego. El operador es uno de VALORANT’s las mejores armas y nunca debe ser subestimado por el alcance. El único inconveniente es su elevado costo.

Imagen a través de Riot Games
Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Mariscal 1000 1,5 / 1,2 (medio) 202 101 85 N / A 1,5 5.4 2.5 5
Operador 4500 0,75 / 0,75 (alto) 255 150 120 N / A 0,75 5.13 3,7 5

Trom

Imagen a través de Riot Games

Las armas pesadas son mangueras de bala. Tardan un poco en aumentar, pero tan pronto como lo logran, tienen la capacidad de matar a varios enemigos. No son precisos, pero sus grandes cartuchos de munición significan que no tienen que serlo.

Pistola Costos Estados (penetración) Uno Cuerpo Piernas y brazos Descenso de Achar Cadencia de fuego Velocidad de carrera Velocidad de recarga Iris
Ares 1700 10/13 (alto) 72/67 30/28 25/23 30m 10-13 5.13 3,25 50
Odin 3200 12 / 15,6 (ard) 95/77 38/31 32/26 30m 12-15,6 5.13 5 100