
El equipo de desarrollo de VALORANT mejorará la calidad del registro de impactos de bala del arma. Kevin Lee, ingeniero de software del equipo de sistemas de juego VALORANT, explicó un Artículo en qué estado se encuentra el inicio de sesión del juego y qué quieren mejorar.
Preguntas de claridad
En un anuncio de Riot Games, Lee anunció una mejora en la claridad de la revista VALORANT bullet hit. La claridad se considera la interpretación visual correcta de las imágenes, lo que, según Riot, debería mejorar. tirador. El ingeniero de software dijo que actualmente están buscando jugadores que puedanentender la situación»Sin dificultad adicional.
En el artículo anterior, los desarrolladores ilustran la falta de claridad con un ejemplo. Cuando el objetivo se mueve, es fácil pensar que el tiro fue acertado debido a problemas de transparencia en el juego. Riot explica que por esos errores Los jugadores tienden a concentrarse en la ubicación del objetivo en lugar de en su disparo, lo que distorsiona la información y dificulta la asimilación.. Por lo tanto, Lee ha declarado que quiere facilitar la interpretación de las tomas. El objetivo es más fácil de entender si el objetivo ha sido dañado o no.
¿Cómo funciona el registro de exposición?

El proceso de registro de exposición se realiza en dos simulaciones: cliente y servidor. Cuando un jugador hace esto hacer clic tiroteo, el primer paso en el sistema de procesamiento es el cliente. Después de esta acción, el control se mueve a servidor, qué recibe información y transmite el resultado al clienteque finalmente muestra lo que hacemos en nuestras pantallas.
Al hacerlo, la claridad va más allá de la precisión. La precisión es el resultado de un inicio en falso, lo que significa que el cliente lo ve de la misma manera y ve el servidor de manera diferente. Aunque Riot confirmó que «los errores de precisión son mucho peores que los errores de claridad«, La empresa aseguró esto VALORANT no tiene actualmente ningún problema grave de este tipo.