Viper final ahora comienza desde el punto de mira en lugar de donde está parada después del parche 3.01 de VALORANT

Aunque no se menciona en las notas del parche 3.01, el cambio sutil de Viper debería mejorar en gran medida la jugabilidad del agente.

VALOR El analista y streamer Jakub “Lothar” Szygulski mostró un cambio para Final Viper, publicando un video de sus resultados el día de hoy. Suponiendo que no es un error, Viper’s Pit ahora se despliega desde la ubicación de sus cruces en lugar de desde donde se encuentra.

En parches anteriores, los jugadores de Viper podían elegir dónde estaría el centro de su extremo apuntando con el cursor. Pero el humo aún comenzaría desde donde estaba el jugador, y eventualmente se llenaría con la posición del cursor como centro. El parche 3.01 Pit Viper parece haber cambiado para hacer que la posición de los cruces sea el centro y el punto de escape.

El mayor cambio que esto le ha hecho a Viper es que los enemigos ya no sabrán su ubicación. Si bien los manifestantes pueden haber enviado spam previamente al sitio de salida final para matar y matar, Viper puede renunciar a la capacidad de lanzar desde un lugar desconocido ahora. Esto le da al equipo contrario mucha menos inteligencia y abre numerosas posibilidades para los jugadores de Viper. Ahora es mucho más fácil lanzar el último como falso, por ejemplo, obligando a los enemigos a rotar hacia el agujero mientras Viper corre hacia la siguiente ubicación. Con su ubicación desconocida, los enemigos tardarán más en darse cuenta de que, al final, ella no se esconde.

El ajuste debería mejorar la calidad de vida de Viper, haciendo que la capacidad de usarlo sea menos complicada. El lugar donde se usará el último es donde colocarás tu ballesta, lo que te permitirá llevarla a cubierto y sin molestar el sitio.

Dado que el cambio no se mencionó en las notas del parche, es posible que se tratara de una mejora involuntaria. Pero Riot probablemente lo enfrentará de una forma u otra.


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