VALORANT’s Se pensaba que Yoru era el duelista ideal para los “acechadores” que se mantendrían al día. [enemies] en [their] dedos de los pies “, para diciembre blog post dev. Sin embargo, más de dos meses después de su lanzamiento, el agente japonés deja mucho que desear.
Búsqueda rápida “Yoru” en el VALOR subreddit genera muchas quejas sobre el agente, y un jugador lo describe como “no tan duelista, “otro mostrando su”incompetencia“
La verdad es que las habilidades de Yoru son ruidosas, ineficaces y no siempre son compatibles con el juego de duelistas. El diseñador de juegos Rycoux ha bloqueado futuros palos, comentando en una publicación de Reddit que Riot está experimentando con más “potencia de ronda a ronda para darle un mejor valor base por ronda”, así como “revisando algunas de las atenuaciones de audio”.
Si bien aún no se han confirmado beneficios, esto es lo que haría de Yoru un mejor agente inmediato.
Gateway Gateway: hágalo instantáneo y más silencioso
En su estado actual, Gatecrash Yoru es solo un teletransporte glamorizado. Los equipos de oposición rara vez te permiten teletransportarte detrás de ellos, especialmente en los rangos más altos, y es ineficaz como herramienta de escape. Pero hay mucho potencial.
Pensando en lo que hace que Jett sea tan Oper o Reyna tan catastrófico duelista, pueden salir inmediatamente del camino de las lesiones. Jett puede observar un ángulo precario, tomar una foto y alejarse rápidamente por seguridad. Reyna puede sacar la cabeza y sacar rápidamente a su oponente antes de que Dismiss se use para huir o reposicionarse. Yoru no puede hacer eso.
Gatecrash tiene una breve animación antes de que Yoru pueda teletransportarse a su sitio de osito de peluche. En ese tiempo, los enemigos pueden sacarte fácilmente de donde estás parado. Si tuviera el tiempo de lanzamiento como Jett Dash o Dismiss Reyna, puede abrir toneladas de posibilidades para Yoru. Es posible que pueda tomar el ángulo de riesgo de Op y revertir. Y acechar sería aún más efectivo, ya que le permitiría recoger y regresar con su equipo de manera segura.
Liberar el sonido en la activación del teletransporte le permitiría eliminar alas increíbles. Todavía tendría que haber algún signo de contrajuego, pero quizás el radio de sonido menor recompensaría a los jugadores de Yoru con una buena ubicación y sincronización de Gatecrash.
Fakeout: peatones globales o invisibles

Se reconoce que los caminos simulados son una de las habilidades más específicas del juego. Es increíblemente situacional, lo que puede ser algo bueno o malo.
Yoru puede hacer jugadas de alto coeficiente intelectual al apuntar a los bots Raze o Killjoy, empujándote a ti y a tu equipo a la siguiente ubicación, o tratando de convencer a un enemigo de que estás huyendo. Pero cuanta más experiencia tenga la oposición, menos efecto tendrá Fakeout.
Y no parece que se pueda hacer mucho para mejorar la capacidad. Ya cuesta 100 créditos gratis, dos cargos por ronda son suficientes y puedes gastarlos de inmediato o no. Solo ventiladores recomendado dándole a Yoru una interfaz similar al maquillaje de Brimstone, permitiéndote colocarlos dentro de un cierto radio a tu alrededor. Esta es una idea interesante pero que no funcionaría temáticamente.
Si Yoru pudiera ir a otra dimensión, como Omen o Astra, y colocar senderos desde cualquier lugar del mapa, podría hacer que la habilidad sea más eficiente. Pero, ¿valió la pena perder el tiempo en otro aspecto de las capacidades que no brindan tanta utilidad y humo?
Otro jugador cree haciendo que los caminos que arrojan un fuego primario sean completamente invisibles podría ser un buen aficionado. Esto podría confundir a los manifestantes un poco más de lo habitual, agregando algunos talentos a la capacidad.
Dimensión de deriva: reduzca el costo final a seis

El último de Yoru es una gran herramienta para arrancar el cuero cabelludo, y eso es todo. Para no ser demasiado poderoso, el único cambio inmediato que requiere esta capacidad es la reducción de costos.
Con un costo final de siete, Dimensional Drift Yoru está en la misma compañía que Cosmic Divide Astra, Rolling Thunder Breach, Brimstone Orbital Strike, Cypher’s Neural Theft, Killjoy’s Lockdown, Omen’s From the Shadows, Raze’s Showstopper, Sage’s Resurrection, Sova’s Hunter’s Fury, y Viper’s Viper’s Pit. Con la excepción de quizás Omen, se puede decir que Yoru tiene los siete peores costos finales.
Intel ofrece Dimensional Drift, no hace daño y es demasiado ruidoso para eliminar los pómulos. Lo principal que hacen la mayoría de los jugadores de Yoru es usarlo para averiguar cuántos enemigos hay en un sitio antes de regresar a su Gatecrash. La misma información se puede proporcionar con Sova Recon Bolt o Owl Drone, ninguno de los cuales es definitivo.
Pero está claro por qué Riot se muestra reacio a inyectar más potencia en su capacidad. Si está tranquilo o Yoru es completamente invisible, entonces tiene un efecto perjudicial sobre la integridad competitiva. Gunplay ya no jugará contra el duelista, ya que no tendrás prejuicios sobre dónde está.
Los aficionados proponen una deriva unidimensional »Lanzamiento instantáneo sin la animación de la máscara, “lo cual sería un error justo que no lo empujaría al límite. Pero hasta ahora, si no lo defiende, se pondrá más en línea con otras ultimas en el juego.
Algunos fanáticos de Yoru creen que su equipo se presta más a la clase de promotores, haciendo sugerencias para mejorar su ceguera reduciendo el costo a 100 o dándole un cargo adicional. Si bien esto sería bueno, no es tan realista. La persiana Yoru es fácil de apagar, pero también es fácil apartar la mirada. Debido a que se puede lanzar a la distancia y tienen que rebotar algo, los equipos enemigos pueden resistir eso más fácilmente que un flash Violation o Phoenix.
Si bien es una gran parte de su equipo, Riot no parece ser una parte integral de los juegos asombrosos para él. En cambio, lo hace un poco autosuficiente y una entrada falsa. Si Riot se enfoca en mejorar sus otras habilidades, los ciegos deberían estar perfectamente como están.
Con el VALOR Al completar el evento Champions Tour Masters, es probable que Riot pueda realizar cambios de equilibrio que no alteren el ecosistema competitivo. Yoru probablemente encontrará mejoras en el parche 2.06.
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